游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……即便是所谓的第九艺术之说,也需要经过思考和阐释,而不是当做一个孤芳自赏,符号化的语言大肆泛滥使用,那只会这样的

混乱序列:关于这个独立游戏

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34369

从2015年开始,一个坚持。经历了婚姻的破裂,35岁的程序员危机,许多事。……纯粹的创作和愉悦,是20年前在小霸王学习机上敲出Basic代码崩了编译器的时候;是拆开游戏卡带只看到了电路板看不到屏幕上魂斗罗小人的时候

黯淡之光(Dimmed Light)

indienova.com/steam/game/3880220

是害怕还是尴尬, 我们还没明白=)🗿 总之,游戏讲的是一个专业的迪格er,爬进了不该去的地方!……🪓 秉承第一称解谜恐怖游戏的经典传统, 你将徘徊于黑暗中, 寻找锁门的钥匙, 并逃避攻击你的人体模型

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

(不是先主角这边的吗,我就喜欢反过来,怎地!!)

调皮的小精灵(Naughty Elves)

indienova.com/game/naughty-elves

调皮的小精灵 偷了礼物因为他们想要自己。平安夜,圣 善夜!……圣诞老人的小精灵偷了礼物因为他们想要自己。英雄的时间​到​了!

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……罗翔说,总要接受事与愿违。……我理解“往高处走”,但孩子是无辜的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……罗翔说,总要接受事与愿违。……我理解“往高处走”,但孩子是无辜的

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

魔戒之旅(Ring Quest)

indienova.com/game/ring-quest

《魔戒之旅》你回到了神奇的巴莱玛大陆,你的水手戈恩再次陪伴你。……良好的地图绘制工作会得到充分的回报,丽莎随时都有可能突然出现在这里,施展传送法术,将戈恩迷惑住,这可能很难被发现,或者将你的水供应

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

indienova.com/game/stickman-escape

现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙的将这些元素融合在一起,每位玩家都能在不经意之间回味一下自己的童年,不禁莞尔一笑……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)