yamiyu:开发心路

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下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单小点子,变成现在这样有挑战又好玩样子。……这时你需要好好想想,结合当前局势、你血量、宝物和未来策略,选一个你最有利奖励。……这样一来,游戏复杂性提高了,但上手却很简单,就像我们常说**“上手容易,精通很难”**

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚一族公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣协助下培养出更多、更强拉弥亚,组成实力雄厚队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地目标……请运用在战斗中获得素材,在这里放置各种各样家具与摆设,随心所欲地拉弥亚庭园进行改造吧

夏空的蒲公英(Dandelions in the Sky)

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带着谜团进入新学校少年、被孤立着欺凌少女,他们各自都带着怎样的隐情?……主要角色介绍石默户外运动十分感兴趣的高中生,天资聪颖,思路清晰,但偶尔会比较冲动。……恶意敏感她,几乎是典型讨好型人格,任何激进极端行为都下意识抵触,即使受伤也会选择逃避和逆来顺受

傅真Janus:浅谈独游的推广

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这个过程,让我感觉自己是一个长得像男人的女人,然后不断地让人相信我是个女人一样。……但后来才知道,推广是一个长期战争(是长期‧战争,不要搞乱停顿地方),由你游戏未出到出了要一年,这过程还在持续着……在这里向所有以上感同身受及在苦苦与推广搏斗朋友说句加油

战略工作室:战略开发史

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正巧当时我程序也很感兴趣,就想着边学习程序边开发三国,于是就开始了第一个版本战略三国开发。……,我开发战略三国系列主要是为了提高程序技术,兼顾改善三国9愿望。……,以提高开发效率和给更多人参与机会

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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听着有点绕,吧?又是人体信息图,又是探索游戏?Homo Machina 到底是怎样的一款游戏?……(补充,有关上有人上传了 GDC 上游戏试玩录像,感兴趣的朋友可以前去一看)从这个角度来说,Homo……所以,它功能要大于广义“严肃

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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另一个成功例子是《武林外传》,主角优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众他们喜爱。……我希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话游戏剧情中,对话是必不可少。而怎样的对话才算有趣呢?……嗯,要是厨师说:“这是你鱼”,这样“机器般”对话,显然不能使玩家产生任何兴趣

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

indienova.com/steam/game/1787790

喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种人吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……■故事介绍这里是人类世界大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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”+“随机生成”就可以称得上是 roguelike 游戏了呢,精品 roguelite 游戏中究竟是怎样通过设计抓住玩家心……每一种产出途径下,都存在一套独立道具库《以撒》中道具也存在性价比之间差异性,但是 E 胖似乎“……白绿蓝紫橙”那一套似乎并不感兴趣

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

每一种产出途径下,都存在一套独立道具库《以撒》中道具也存在性价比之间差异性,但是E胖似乎“白绿蓝紫橙……”那一套似乎并不感兴趣。……、恶魔房中能出怎样的道具

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