indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。……这时你需要好好想想,结合当前局势、你的血量、宝物和未来的策略,选一个对你最有利的奖励。……这样一来,游戏的复杂性提高了,但上手却很简单,就像我们常说的**“上手容易,精通很难”**
indienova.com/game/lamias-bambina
拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾薇」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标……请运用在战斗中获得的素材,在这里放置各种各样的家具与摆设,随心所欲地对拉弥亚庭园进行改造吧
indienova.com/game/dandelions-in-the-sky
带着谜团进入新学校的少年、被孤立着欺凌的少女,他们各自都带着怎样的隐情?……主要角色介绍石默对户外运动十分感兴趣的高中生,天资聪颖,思路清晰,但偶尔会比较冲动。……对恶意敏感的她,几乎是典型的讨好型人格,对任何激进极端的行为都下意识抵触,即使受伤也会选择逃避和逆来顺受
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
这个过程,让我感觉自己是一个长得像男人的女人,然后不断地让人相信我是个女人一样。……但后来才知道,推广是一个长期性战争(是长期性‧战争,不要搞乱停顿的地方),由你游戏未出到出了要一年,这过程还在持续着……在这里向所有对以上感同身受及在苦苦与推广搏斗的朋友说句加油
indienova.com/u/yujianming/blogread/2140
正巧当时我对程序也很感兴趣,就想着边学习程序边开发三国,于是就开始了第一个版本的战略三国开发。……,我开发战略三国系列主要是为了提高程序技术,兼顾对改善三国9的愿望。……,以提高开发效率和给更多人参与的机会
indienova.com/groups/post/29773
另一个成功的例子是《武林外传》,主角的优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众对他们的喜爱。……我希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话游戏剧情中,对话是必不可少的。而怎样的对话才算有趣呢?……嗯,要是厨师说:“这是你的鱼”,这样“机器般”的对话,显然不能使玩家产生任何兴趣
indienova.com/steam/game/1787790
喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种人吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安
indienova.com/u/8815128/blogread/5128
每一种产出途径下,都存在一套独立的道具库《以撒》中的道具也存在性价比之间的差异性,但是E胖似乎对“白绿蓝紫橙……”那一套似乎并不感兴趣。……、恶魔房中能出怎样的道具
版本:Early Access
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