indienova.com/groups/post/30130
例如是复古还是打击感,是什么样的色彩和价值观,如此等等。游戏介绍框架是对认知的提高。……这就体现为不同的游戏厂商品牌的游戏介绍框架既有共同性又有差别性。……在游戏的策划、程序、美术资源的提高,即游戏产品的策划素质、程序素质、美术的素质的提高中,游戏制作作为一个行业迈向前进
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
如何打破这个僵局想了很久都想不出来,直到有一天和B哥吃饭,探讨这个问题的时候他说如果把元素数量减为4个会怎样……当然由于随机性依然存在,合成塔的分布与路线设计必然需要多种策略进行混合,这个就要在战斗中灵活调整了。……这个版本包还需要一些细节优化,预计在9月下旬可以放出DEMO体验,欢迎有兴趣的朋友加QQ群:809891580
indienova.com/game/moirai
小镇居民告诉你,一个名叫茱莉亚的女人失踪了,你冒险出发,进入村子另一边的山洞里寻找她。……你拥有一把刀来保护你自己,而山洞里所发现的东西,或许会令你惊奇万分 。……Moirai 是一个实验性的第一人称游戏,由 Johnson, Brad Barrett 和 John
indienova.com/game/i-hate-my-waifu-streamer
- 首款结合模拟器元素的视觉小说- 唯一会关注你的主播,只要你努力- 你的钱会提高主播的兴趣- 你的评论……在直播期间的捐款,会让你在傻瓜、无聊的人和穷人中脱颖而出- 你的礼物会在直播中被老婆拆开- 提出挑衅性的问题……- 你在游戏中做的每一件事都会导致不同的结局 欢迎来我的直播!
indienova.com/groups/post/99544
怎样的设计最贴近用户的需求)。……综合以上的查找我对最近刚出新模式的英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型的地图,从设计的角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且的玩得下去……,打破了“即死”套路;随机性,无论是新版本的随机试炼还是其他地图的随机事件,没有特定的框架才能让游戏有更多的变数
indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/game/762-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/u/neilliu/blogread/36540
其实不只是人类,动物也对不确定的反馈感兴趣。……,造就了生物对不确定的资源(正反馈)的强烈兴趣。……,生物演化出了对不确定的资源的强烈兴趣,作为对动机的补偿
版本:Early Access
总页数:50
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