小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

例如是复古还是打击感,是什么样色彩和价值观,如此等等。游戏介绍框架是认知的提高。……这就体现为不同游戏厂商品牌游戏介绍框架既有共同性又有差别。……在游戏策划、程序、美术资源的提高,即游戏产品策划素质、程序素质、美术素质的提高中,游戏制作作为一个行业迈向前进

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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如何打破这个僵局想了很久都想不出来,直到有一天和B哥吃饭,探讨这个问题时候他说如果把元素数量减为4个会怎样……当然由于随机依然存在,合成塔分布与路线设计必然需要多种策略进行混合,这个就要在战斗中灵活调整了。……这个版本包还需要一些细节优化,预计在9月下旬可以放出DEMO体验,欢迎有兴趣的朋友加QQ群:809891580

《重构》硬核塔防开发日志 3

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4 个会怎样。……当然由于随机依然存在,合成塔分布与路线设计必然需要多种策略进行混合,这个就要在战斗中灵活调整了。……这个版本包还需要一些细节优化,预计在 9 月下旬可以放出 DEMO 体验,欢迎有兴趣的朋友加 QQ 群

如何为 Switch 的 HD Rumble 量身打造一款游戏

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今天正好一起来说个清楚,本文将结合外媒 TumbleSeed rumble 玩法体验以及该游戏团队设计分享共同为你揭开……游戏强调细微移动和精准,rumble 玩法很好对此作出了诠释。”……目前,TumbleSeed 已经在 PC、Switch 以及 PS4 等多个平台上架,有兴趣的朋友不妨一试

命运女神(Moirai)

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小镇居民告诉你,一个名叫茱莉亚的女人失踪了,你冒险出发,进入村子另一边山洞里寻找她。……你拥有一把刀来保护你自己,而山洞里所发现东西,或许会令你惊奇万分 。……Moirai 是一个实验性的第一人称游戏,由 Johnson, Brad Barrett 和 John

我恨我的女直播主(I Hate My Waifu Streamer)

indienova.com/game/i-hate-my-waifu-streamer

- 首款结合模拟器元素视觉小说- 唯一会关注你主播,只要你努力- 你钱会提高主播的兴趣- 你评论……在直播期间捐款,会让你在傻瓜、无聊的人和穷人中脱颖而出- 你礼物会在直播中被老婆拆开- 提出挑衅性的问题……- 你在游戏中做每一件事都会导致不同结局 欢迎来我直播!

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

怎样的设计最贴近用户需求)。……综合以上查找我最近刚出新模式英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型地图,从设计角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且玩得下去……,打破了“即死”套路;随机,无论是新版本随机试炼还是其他地图随机事件,没有特定框架才能让游戏有更多变数

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre

本作是一款类似盟军题材战术动作游戏。……一个嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,游戏真实有不小的提高

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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本作是一款类似盟军题材战术动作游戏。……一个嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,游戏真实有不小的提高

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

indienova.com/u/neilliu/blogread/36540

其实不只是人类,动物也不确定反馈感兴趣。……,造就了生物不确定资源(正反馈)强烈兴趣。……,生物演化出了不确定资源强烈兴趣,作为动机补偿

版本:Early Access


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