【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕

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然后在所谓“中点”的时候,主角的潜力(比如天赋、血统这样的东西)或者是有关这个世界的知识、真理会让他在接下来的桥段里逐渐转为一种更……用我们之前的那个例子来说的话是这样的——主角在第二幕将会发现城邦 A 内部的和谐是由怎样的一股外部势力破坏的……但还是要再强调一下,平稳弧的故事里人物一定是自始至终忠于真理的,可以让他经历考验,可以让他产生一些动摇

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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除了音频实现之外,也开发了其他一些工具,在各个方面都帮助很大。――:现在音频团队是怎样的开发阵容?……当初我加入音频团队的时候是自己一个人负责制作和实现,但是一个人做实在太累了,于是就把西村从策划团队给请到音频团队来了……――这种播放时机的微调可以使用“ADX2”的时间线功能来完成,《FGO》中还是由程序那边来控制的对吧?

宇宙战士(Universal Soldier)

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《宇宙战士》是基于 1992 年·克劳德·范达姆主演的电影的授权视频游戏。……你控制范达姆的角色,的排长反目成仇,并试图扳倒创造的腐败政府组织

失控的神秘列车(Runaway Express Mystery)

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每个魂魄都是一位受害者,或她的神秘死亡没有被调查清楚。……如果你可以的话,你又要付出怎样的代价?踏上失控的神秘列车,去寻找真相吧

独立游戏剧情设计指南:如何写出受人欢迎的角色?

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让我们以人物塑造领域最经典、也最有争议的话题作为文章开篇——究竟是角色为故事服务,还是故事为角色服务?……这种变化可以通过倒叙的形式实现:先让玩家熟悉一个人现在的样子,后续再揭露“/她几年前的性格截然不同”……五、人物的递进建议控制人物出场的节奏,避免一次性有太多角色出场,应在合适的时机他们依次登场,以减轻玩家的记忆负担

沉寂的先知者:如何写出受人欢迎的角色?

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让我们以人物塑造领域最经典、也最有争议的话题作为文章开篇——究竟是角色为故事服务,还是故事为角色服务?……这种变化可以通过倒叙的形式实现:先让玩家熟悉一个人现在的样子,后续再揭露“/她几年前的性格截然不同”……五、人物的递进建议控制人物出场的节奏,避免一次性出场太多角色,应在合适的时机他们依次登场,以减轻玩家的记忆负担

情圣拉瑞 2:寻找爱情(Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places))

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因为拉里被他的最爱无情地赶了出去,只剩下他一个人在洛杉矶,身无分文,也没有女人。……意外地,拉里接触到了克格勃特工,他们将从现在开始在全球范围内追捕。……该系列的第二款游戏引入了一个改进的引擎(允许全屏图形和鼠标控制移动)

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,是什么样子,有哪些功能,我们对的期待是什么……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……,非常乱,但同时也意识到,需要利用这仅剩的物资给自己创造更多资源自己能活下去等待救援

普通家庭(Ordinary Family)

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不仅是个人,实际上他家里的每一个人,都有各自的烦恼和压力。……玩家可以选择他们被压力击倒,随波逐流,或者是选择做出一点小改变。……上架的这一关是以这个销售员的父亲为主角,讲的是和家人聊天的普通日常

弹簧跳挑战:极限版(Pogo Stick: Ultimate Challenge)

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只用一个鼠标按钮控制跳跃。坠落、愤怒、再次攀登 —— 没有检查点,只有痛苦与技巧。……Ultimate Challenge(弹簧跳挑战:极限版)是一款极其困难的物理平台游戏,一个失误就会你回到起点……- 🌲 跳跃穿越森林、悬崖和荒诞的障碍物- 💀 准备好频繁坠落- 🏆 登上顶端……如果你能做到的话

版本:Early Access


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