GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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它并不是一开始就制作自己的原创游戏,而是逐步编织自己的安全网,积累用户基础和业界联系,在追求制作游戏梦想道路上不断努力……Gimenez说刚开始时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多。……如果你团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样实力,或许可以借鉴它方法,先保证自己能够存活

涂鸦下落(Squiggle Drop)

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超过250个关卡,每个都有自己独特目标。通过制作桥梁、杠杆、重物等来考验你大脑。……怎么画出答案取决于你自己!解决谜题,获得奖励,你可以打造属于自己的涂鸦镇!……扩展自己的城市,即可解锁建筑、服装和各种升级

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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记 Tower Tank 的制作之路 2014 年时候,我还在互联网某厂做交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间……这次教训极其深刻:使用别人素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调地方,因此找到自己能控制住风格自己画是很关键事情……,不得不说人的适应能力真的很强,或者可以说是死猪不怕开水烫吧......要命问题解决后,就是音效和音乐的制作

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”。……与“吃药”最贴切莫过于《吃豆》(PAC-MAN),如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一种体验?……“以实现功能为目标,不求内容丰富”是我给自己定下的制作方针,在保证 Demo 可玩前提下,也为未来开发类似游戏留存了一个简单基础框架

jkbj:剧情日记Ⅰ

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本意是想做一个自己最擅长文绉绉文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中恐惧去结合到文字中……毕竟作为作者而言,自己文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往倔强……回想到自己的梦中事情后马不停蹄赶到商人那里去问到底怎么一回事,结果商人不慌不忙收回了那张残页,摆出三本书

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着一间屋。……△游戏流程△ 0.5 小时△游戏类型△ 童话风探索解谜 ADV(含 qte 要素)△制作工具△ rpgmaker

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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成就理论就认为50%难度,能让获得最大成就感。……游戏在某种程度上就是精神止疼啊。……*********************写完感觉自己扯了一堆废话,就这样吧,反正没人看

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

xmadao: 希望今年能做10个游戏 何晓雨: 目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作系统没法验证实现……傀: 能,必须能,程序发力一次性就推完了(扯淡) JKLLIN: 二月份结束争取做一个demo~_……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试代码

版本:Early Access


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