小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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记 Tower Tank 的制作之路 2014 年时候,我还在互联网某厂做交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间……这次教训极其深刻:使用别人素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调地方,因此找到自己能控制住风格自己画是很关键事情……,不得不说人的适应能力真的很强,或者可以说是死猪不怕开水烫吧......要命问题解决后,就是音效和音乐的制作

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”。……与“吃药”最贴切莫过于《吃豆》(PAC-MAN),如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一种体验?……“以实现功能为目标,不求内容丰富”是我给自己定下的制作方针,在保证 Demo 可玩前提下,也为未来开发类似游戏留存了一个简单基础框架

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

xmadao: 希望今年能做10个游戏 何晓雨: 目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作系统没法验证实现……傀: 能,必须能,程序发力一次性就推完了(扯淡) JKLLIN: 二月份结束争取做一个demo~_……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试代码

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着一间屋。……△游戏流程△ 0.5 小时△游戏类型△ 童话风探索解谜 ADV(含 qte 要素)△制作工具△ rpgmaker

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

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开发:失与寻制作委员会 。一个关于父爱,关于亲情故事。一份献给那些生命中缺失父爱孩子礼物。……· 故事概要 失散多年父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎。……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么世界呢?

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

2)队友:第二个游戏制作者变成了两个人。有个小伙伴比一个还是安定许多!……4)至于商业游戏投入和产出:业余和一的制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类花出去钱收回来就不错了……з」∠)_☆另一个我很喜欢是bad chalk,最初也是一个+RM(现在应该是有了制作组?)

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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在这种写作习惯下,我发现自己在写对白过程中经常会被许多“即兴”、“新鲜”念头骚扰。……“即兴”、“新鲜”、“有趣”念头对这种只有剧情游戏通常总是有害无益,却因为念头看上去都很有趣,就总是无法忍耐……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

羽化:Day 39

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初稿媳妇看完我初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围提不出啥意见时候。。。 有点慌了。。。……这就不好考量到底要怎么改了。。。要是有点迷角色和意想不到反转。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

版本:Early Access


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