扁平地带 Vol.1(Flatland Vol.1)

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◎ 即使在更困难的关卡中,闪电般的重生也能让您保持畅通无阻◎ 具有挑战性、快速且有趣的游戏玩法

黑普卡普斯(Hippocampus: Dark Fantasy Adventure)

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黑普卡普斯是一款硬核和快速的第三称技巧运动游戏,拥有强悍而聪明的敌人。……黑普卡普斯是一款硬核和快速的第三称技巧运动游戏,拥有强悍而聪明的敌人

迷城志

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背景设定:你从昏迷中醒来……一支四小队迷失在森林深处,你必须设法与初出茅庐的伙伴们一同找到出路

全网公敌:诡村(Quanwang Gongdi: Gui Cun)

indienova.com/game/quanwang-gongdi-gui-cun

你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁的屏幕。……在全无记忆的情况下,你却被某个神秘告知,必须立刻配合“研究所”进行一起超自然事件的调查

不动即死(Move or Die)

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如果用一句话来形容Move or Die,那就是“能让友谊小船说翻就翻的4团体游戏”。……牛逼特色: ◎ 4联机本地/在线网络多玩家模式,以及离线自嗨模式 。……◎易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏……,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡

枝桠开发组:部分原画

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大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别……,不如学会怎么好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

哟!不错哦(Looks Good)

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散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

哟!不错哦(Looks Good)

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散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

CIKIDA:如何设计游戏教程

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教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

版本:Early Access


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