世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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大家都知道,某些RPG里有一件事情千万不要做:杀鸡。……那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计意义:想针对游戏中完美英雄形象一次反击

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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知道这是一个1998年游戏,在将近二十年后还能有更新实属不易。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能前者,不过也愿意期待V社新作到来,哪怕不是这个3

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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而在关卡最后,玩家见到所在宫黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗感觉……游戏难度不低,而且提前知道原作剧情非常重要。……但是如果你看过动画或者漫画,知道亚尔迪对手星矢的话,就会排星矢上场,剧情杀后星矢会听到魔铃声音

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后四合一最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作品用 3 代引击制作改良,在这代战斗方面作了很大调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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那么你知道吗?……,回合战斗场景无形之中营造出了感觉舒适多层次效果,简直称得上光影艺术。……首先本作的战斗实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合中做出攻击、防御、使用道具决策

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本作是一款回合战略角色扮演游戏……高度自定战斗很大程度上呈现了桌游玩法,推荐喜欢《XCOM》《神界:原罪》等回合战略游戏朋友尝试一下……游戏影子,但本作的地牢迷宫专门设计而成,并非随机生成

无良游戏公司-加班地狱(Overtime Heroes Exit 8)

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大家都喜欢玩游戏,但你们知道游戏是怎么生产出来?这是一个无良游戏公司可怕故事。……但事情好像没那么简单.....本作是一款模拟社畜狂奔下班短途步行模拟PC游戏。……你见到结局或许只是真实下冰山一角,胆敢历经多轮历练真社畜才能知道命运答案

无良游戏公司:加班地狱(Overtime Heroes Exit 8)

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◎ 大家都喜欢玩游戏,但你们知道游戏是怎么生产出来?这是一个无良游戏公司可怕故事。……◎ 但事情好像没那么简单.....◎ 本作是一款模拟社畜狂奔下班短途步行模拟 PC 游戏。……◎ 你见到结局或许只是真实下冰山一角,胆敢历经多轮历练真社畜才能知道命运答案

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》视频节目,解构原画是怎么画图。……因为有经验开发者都知道不可控多么可怕,多么殿堂级工期杀手,比如一个角色走、跑、跳、坠落、加速……经验往往比结果更有价值,因为下一个和物理有关项目我们知道怎么和它软磨硬泡了

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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上一作是Wonder Boy III,这作怎么还叫Wonder Boy III呢?……No,因为下一作的名字Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder……玩家是知道后两作的,但他们只知道《怪物大陆》这个名字

版本:Early Access


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