indienova.com/u/remjack/blogread/9308
大家都知道,某些RPG里有一件事情千万不要做:杀鸡。……那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:想针对游戏中完美英雄的形象作一次反击
indienova.com/u/news/blogread/3188
要知道这是一个1998年的游戏,在将近二十年后还能有更新实属不易。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/history/530
而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合制 RPG 中战斗的感觉……游戏的难度不低,而且提前知道原作剧情非常重要。……但是如果你看过动画或者漫画,知道亚尔迪的对手是星矢的话,就会排星矢上场,剧情杀后星矢会听到魔铃的声音
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后是四合一的最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
那么你知道吗?……,回合制战斗场景无形之中营造出了感觉舒适的多层次效果,简直称得上是光影艺术。……首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策
indienova.com/u/ceasia/blogread/30822
Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本作是一款回合制战略角色扮演游戏……高度自定的战斗很大程度上呈现了桌游玩法,推荐喜欢《XCOM》《神界:原罪》等回合制战略游戏的朋友尝试一下……游戏的影子,但本作的地牢迷宫是专门设计而成,并非随机生成
indienova.com/steam/game/2924030
大家都喜欢玩游戏,但你们知道游戏是怎么生产出来的?这是一个无良游戏公司可怕的故事。……但事情好像没那么简单.....本作是一款模拟社畜狂奔下班的短途步行模拟PC游戏。……你见到的结局或许只是真实下的冰山一角,胆敢历经多轮历练的真社畜才能知道命运的答案
indienova.com/game/overtime-heroes-exit-8
◎ 大家都喜欢玩游戏,但你们知道游戏是怎么生产出来的?这是一个无良游戏公司可怕的故事。……◎ 但事情好像没那么简单.....◎ 本作是一款模拟社畜狂奔下班的短途步行模拟 PC 游戏。……◎ 你见到的结局或许只是真实下的冰山一角,胆敢历经多轮历练的真社畜才能知道命运的答案
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》的视频节目,解构原画是怎么画图的。……因为有经验的开发者都知道不可控是多么可怕,是多么殿堂级的工期杀手,比如一个角色的走、跑、跳、坠落、加速……经验往往比结果更有价值,因为下一个和物理有关的项目我们知道怎么和它软磨硬泡了
版本:Early Access
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