83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

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战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是图片替代文字

tgrani:CV同人合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/19354

个人打算GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……引擎制作的效果演示:虽然在哪更新也没啥意义,姑且发一下好了

Hunt: Showdown – The Penitent

indienova.com/steam/game/2100450

在那之前,每一阵疼痛都曾伴随着汗水、鲜血和他那不谐和的呻吟声,抑制着他内心深处的恶魔,但那天晚上,他再怎么挥舞鞭子也是枉然……为了能尽早让疼痛给自己带来解脱,他做了他必须做的事情,带刺的铁丝裹住他肉体上尚未被鞭子所触及的部分,……悔罪者达米恩·耶达亚曾将他的过去掩埋在无数的伤疤之下,疼痛来帮助自己压制内心深处的恶魔

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

天台物语 Rooftop Story

indienova.com/steam/game/2338800

作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么办?种植蔬菜或水果在天台菜园里种植蔬菜或水果。……通过精心照料,等待农作物成熟之后出售或者制作菜肴!饲养牲畜在天台设施内饲养小鸡、养殖水产。……加工与保存食物将食材传统方法进行腌制、风干、酿造,制作出各种风味美食

【风农译制】用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

indienova.com/indie-game-development/hologram-using-unity-shader-graph/

Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……编者按 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……Unity Shader Graph 制作全息影像效果

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也就是四月份的版本,当然新版本也是没关系的.Cocos Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到谁……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题

版本:Early Access


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