游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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这种片面的印象持续很久,直到我们真正接触到了这个群体中的一部分人,发现与他们与我们想象的完全不同。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇

Octogeddon:组装章鱼触手毁灭全世界

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这里就是Octogeddon最为疯狂的一笔,植物都可以打僵尸,章鱼触手怎么不能加以改造。……接下来的时间里,他一心一意对简陋的游戏原型加以打磨,并在开发中途将从前的两位同事拉入了伙,有美术和程序的大力协助……这个在同事嘴里“我都不知道他脑子里怎么会有这么多好玩的东西”的开发者,将植物大战僵尸的成功抛掷脑后,就像从来没开发游戏的新手一样

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……20180323微小游戏开放测试了……我第一时间居然有点抗拒,为啥这个时候开……照理来说,taptap……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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《目标:登顶》上线有一段时间了,就抽空总结一下开发的历程和收获。……最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……开发者寄语在这个游戏,我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位

会员:V V

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V V

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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会上,腾讯NExT Studios总经理沈黎讲述在NExT建立最初的2年时间里,团队有关研发体系搭建的思考和尝试……在我的概念,这就是一款好游戏。……项目指导合作请联系微:18698874612

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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是不是不应该给视觉小说写剧本?是不是应该继续修电脑呢! 当喵公主遇见久美后,她的疑虑更加深重。……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……如果没有她的朋友,现在可能已经离群索居

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……而且,即便你后来掌握飞船的操作,你又该往哪里逃?问题太多了,一点一点解决吧!

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……,实际达不到,或许看的时间比较少吧~ 总的说应该按照要求严格落实下来并持续履行

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