indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
对于这个问题,可以给客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla…………但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
再也不用担心选武器的时候被BOSS偷袭啦~优化前 不仅会在选择武器时担心被攻击,后续换下的武器还会遮挡视线,真的差评……优化后 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的有持续伤害吗?……包子是不是不新鲜了!?
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
更重要的原因是,一个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……大环境的话我也不多说了,大家都懂,只是当有些人觉得年轻人怎么怎么不行,或者感到失望时,我在想“他们是真的关心年轻人吗……真的知道他们心里怎么想的吗?”
indienova.com/game/truck-simulator-city-delivery
这款卡车模拟器拥有多个柴油卡车品牌,具有逼真的引擎声音和详细的内饰,还有电动卡车供您享受!……、旧金山、杜拜、上海、马德里、布宜诺斯艾利斯• 不同的天气条件• 现实物理• 手排与自排变速箱• 逼真的引擎声音……(V8、康明斯等..)• 职业模式• 智慧交通系统
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/game/samurai-shodown-cham-cham
购买此商品后可以在游戏本篇「侍魂 晓」中使用追加角色「查姆查姆」
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而去查api的话,也只能从已经知道存在的函数去查,毕竟还是字典类型的东西,没事儿翻着看也很无趣。……C#学到的东西也不知道怎么应用到Unity上合适,就像拿着薪王螺旋剑但是没什么卵用一样,这本书等于帮你打磨成了黑暗剑……游戏设计的100个原理》 shitake: @Ibot#14 忽然发现我们有很多书是一样的233以及真的可以入一本千面英雄
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个做原画的都没有……我们组是想做叙事向的解谜AVG,没有原画真的是太吃力了……设想一下,如果鹅从一开始就保证毕业的时候一定会给所有同学安排工作,那样的话大家是不是就能不再浮躁,安心地好好学习……啊怎么突然丧起来了!春天来了不能丧!
版本:Early Access
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