猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

(当然,这是误区)在动手以前,我思考着需要解决问题:怎么确定形状怎么画线条,什么线条是对的怎么画人最好训练是什么……如果你老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……比如RoboBean技巧透视里怎么确定VP视锥60°是什么意思?

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏……所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 独特故事主要v 身份Ø 名字,外号,昵称Ø 玩法(职业,工作,数值,技能)Ø 表现(体型,性别,……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

会不会是在LofterPo图视觉动物们?会不会是那些美有特别要求设计师?都会有。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代超级节点主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人

转变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……如果您在玩了之后某个角色产生了共鸣,那就太好了

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

第三,主要艺术家名字叫岸田梅尔;第四,这个游戏有非常丰富且花里胡哨换装系统。……不论是遭到污染而变异恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么怎么不舒服城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清奇怪生物……但不管怎么说,我都已经准备好冲进国际服肝个痛快了,毕竟龙骑大师兄在宣传片彻底站起来了。擦炮?

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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所以此游戏最大乐趣,就是在这个极为抽象屏幕猜出游戏怎么玩,然后把它打通。……另外看看游戏的名字,小女孩玩儿是UHD(超高清,和4K差不多意思)游戏,但是作者在游戏简介说“But……另外,从名字你能看出这是一个续作,而前作则出现在去年 LOWREZJAM 并取得了 Overall

噗噗 Project开发日志 #5

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核心逻辑,对于游戏系统玩法、玩家操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏局面……那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧。……针对这些问题,我们下个版本目标基本在两个方向进行,一个是支撑经营目标感相关系统添加,另一个是藏得比较深内部逻辑进行更直接可视化表达

版本:Early Access


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