疯王子:有来有往才能交流

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一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……互相捧臭脚的,搞圈子的(知名的开发者都认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

油管冲浪半天后最后了个很别扭的实现,由于SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素……定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒……60个(shader生成的波浪)做背景,emmm至少我这渣渣MX250卡↑就这么多了这个同人本来是为了学

小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

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发起:eee3 我知道XNA很冷门且分支很多 很难把人聚起来 但是真的很需要一个交流讨论的中文社区()……社区活跃当然就死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh

大流行射手(Pandemic Shooter)

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进入这款充满动感的第一称视角殭尸射击游戏,尽情奔跑、射击、畅玩游戏。全球疫情人类变成行尸走肉。……你知道你爷爷是怎么上网的,然后突然开始谈论月亮是如何用奶酪制成的,而水是如何青蛙变成同性恋的吗?……负责控制思想、操纵人类的外星爬虫不会走远,赶紧在房屋四周放些次石墨,一路追踪气味

抽象带战(AngryYe)

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力挽狂澜,一夫当关,地球的老年——“爷”,挺身而出! 背景:2020年外星老年人大量入侵地球!……力挽狂澜,一夫当关,地球的老年——“爷”,挺身而出!玩法:点按屏幕让爷冲刺!注意左下角的速度表!……当速度超过小箭头就可以反杀ET,否则爷会受伤! 游戏特性: 抽象!

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉的很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三称切换,以防某种不好的后果

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……散之道散修,即是指学习者专精某个方向的技能。……散难以甚至无法回到之前专精职位的高度一来,的记忆会衰减二来,游戏技术具有时效性,怎么保证自己能稳固特定知识

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制……但在Jonathan Blow的理念里,这样的游戏设计是“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》)

水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

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有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及明白是怎么回事

精灵之息:2022 4.1-4.30

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每次都这样重复犯同样的错而不吸收经验实在是有点难顶……希望这次真的有从中学习到可以复用的内容2022.4.5做了个梦,梦里的灯怎么都点亮……月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是……2-3个能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到

版本:Early Access


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