indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者都认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
油管冲浪半天后最后弄了个很别扭的实现,由于SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素……定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒……60个(shader生成的波浪)做背景,emmm至少我这渣渣MX250不卡↑就这么多了这个同人本来是为了学
indienova.com/groups/post/103325
发起:eee3 我知道XNA很冷门且分支很多 很难把人聚起来 但是真的很需要一个交流讨论的中文社区()……社区不活跃当然就死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh
indienova.com/game/pandemic-shooter
进入这款充满动感的第一人称视角殭尸射击游戏,尽情奔跑、射击、畅玩游戏。全球疫情把人类变成行尸走肉。……你知道你爷爷是怎么上网的,然后突然开始谈论月亮是如何用奶酪制成的,而水是如何把青蛙变成同性恋的吗?……负责控制思想、操纵人类的外星爬虫人不会走远,赶紧在房屋四周放些次石墨,一路追踪气味
indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉的很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是把它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛人》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制……但在Jonathan Blow的理念里,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》)
indienova.com/steam/game/864420
有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及弄明白是怎么回事
indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
每次都这样重复犯同样的错而不吸收经验实在是有点难顶……希望这次真的有从中学习到可以复用的内容2022.4.5做了个梦,梦里的灯怎么都点不亮……月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是……2-3个人能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到
版本:Early Access
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