水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

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有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及明白是怎么回事

让我走(let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

土豆兄弟 Switch 2 版(Brotato: Nintendo Switch 2 Edition)

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在这款自上而下的竞技场射击游戏中,击退成群的外星!……仅有 Brotato 一个人大难不死,他是唯一一颗能够同时扛起 6 武器的马铃薯。……~90 秒,想办法在这段期间内多杀一点敌人并生存下来- 搜集素材获得经验值,并在每波敌袭的间隔去商店点道具吧

凡城探案故事(Vanova's Stories)

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如果其中有些不愿意跟你交流,不如……换你队友试试?……嫌犯拒绝与你对话,而此时你手中证据不足,无法让对方认罪伏法,怎么办?……不如线索交给队友,让他们替你撬开嫌犯的嘴巴! 不同的案件需要不同的调查手段

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制……但在Jonathan Blow的理念里,这样的游戏设计是“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》)

FROST x HIME

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以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击→连击→处决 突破防线。……她伫立于无尽的白雾之中,彷佛整个世界只剩下她一,而那些曾经相伴的人、事、物,全都化作透明的冰凋,被禁锢在无声的永恒里……· 击 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……通过失真达到间离效果:选一个舒适特征的声音,使其失真或它与其他声音混合在一起,通过这样脱离原来的声音环境……长期的幻听侵袭:慢慢增加音量,但是展现可见的声源,暗示着一个看不见的威胁正在靠近

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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每个评委每个游戏都玩一遍吗,不太可能;分组试玩几个作品,然后打分?……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就咯。……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气你了

精灵之息:2022 4.1-4.30

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每次都这样重复犯同样的错而不吸收经验实在是有点难顶……希望这次真的有从中学习到可以复用的内容2022.4.5做了个梦,梦里的灯怎么都点亮……月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是……2-3个能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到

天翻地覆(Swaps and Traps)

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Mike是收集被诅咒了的钥匙和逮捕Divider的唯一选。……但只要谈到宿敌“Divider”以及收复那顶“魔冒”,Mike可是一点也马虎。……三个场景:“森林之旅”、“守夜”和“Divider的老巢”

版本:Early Access


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