草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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虽然看上去行为树的内容变多了,但却实打实的比之前的逻辑更加清楚。……我会让《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味性的思考

展翅翱翔 + 欧洲篇 + 季节性装饰捆绑包(Wingspan + European Expansion + Seasonal Decorative Pack)

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即使处于紧张的局势,这些受欧洲古典弦乐启发的愉悦音符也能让你平静下来,集中精神。……对于那些想测试自己游戏实力的玩家,自动鸟模式和每周挑战模式依然在等着你,而且这次目标和奖励卡变多

好杂鱼鸭(Zako no Ahiru)

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需要操作一只不怎么听使唤的小鸭子,爬到山顶上哦♡就让人家好好欣赏欣赏你受苦受难的样子吧♡♡♡ ♡游玩方法……没有为你感到高兴呢……! ♡救援 UFO 来袭!?♡人总有实在撑不住的时候呢?

宇宙空洞(COSMIC HOLES)

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COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学的 5 种元素:木、火、土、金和。……下面快速浏览一下这些元素之间的关系: 蓝色的滋养绿色的木头。……灭火。 我们看到红色的火元素在这种情况下转动缓慢。 木生火。 但总能灭火

Nova-2N7SZc:周年庆版本热度UP 被各大博主推烂的彩虹岛到底有什么吸引力!

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有没有一首歌能让你瞬间勾起尘封已久的记忆,有没有一款游戏能让你兴趣满满、   哈喽,大家好!……有没有一首歌能让你瞬间勾起尘封已久的记忆,有没有一款游戏能让你兴趣满满、久久难忘?……特别注意的是,“深层混乱世界”需要有副本凭证可进入,副本凭证可以通过商城购得。  

CIKIDA:如何设计游戏教程

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教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难。……太多信息意味着大量无效信息,因为被海量信息轰炸的玩家容易感到压力和厌烦,然后就可能失去耐心并屏蔽信息,让新信息像灌不进满漏斗的一样浪费掉

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想的 Gameplay很久没写日志了,应该的还是一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人 2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

突发奇想的Gameplay很久没写日志了,应该的还是一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立

咒笼:诅咒领域 - 《鬼太郎诞生 咯咯咯的谜》联动服装(鬼太郎的父亲 & 水木)(Noroi Kago: The Grduged Domain - The Birth of Kitaro: The Mystery of GeGeGe Costume - Kitaro's father and Mizuki)

indienova.com/game/noroi-kago-the-grduged-domain-the-birth-of-kitaro-the-mystery-of-gegege-costume-kitaros-father-and-mizuki

《鬼太郎诞生 咯咯咯的谜》联动服装(鬼太郎的父亲 & 木) 以电影中登场的“鬼太郎的父亲”和“木”……木服装一位普通市民。穿上这套服装,不知为何仿佛在血液银行工作的感觉

版本:Early Access


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