看不见的手(The Invisible Hand)

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即将下跌的股票(或是即将被你搞下跌的股票)。你赚得越多,佣金就越丰厚。你肯定想要佣金,对吧?……何乐而不为?除非会影响我们的盈亏数字,否则无论造成什么后果都不重要。 每个普通人都能看到常规新闻。……要想抢先知道何时暴涨和崩盘,就需要从,怎么,更“独家”的渠道获取内幕信息

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120

很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么去理清剪辑思路?……具体怎么?……素材分类你可以把素材按照人物、环境、镜、场景等进行分类,然后再细分比如人物的远景、全景、中景、近景、

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

精灵之息:废纸篓2

indienova.com/u/ccx01/blogread/29893

2021.12.3想把碰撞体改成盒子,盒子比胶囊体在平台边缘的效果更好,但是卡住了。……放弃了,还是老实使用胶囊体了

番茄酱与蛋黄酱(Ketchup and Mayonnaise)

indienova.com/steam/game/1753270

某个假日的早上,一个像是巨大胶囊的怪东西突然坠落在「番茄酱」与「蛋黄酱」的家后头。……两人急忙前去查看,却发现胶囊里有个失去记忆的少女,希望两人能陪她一起去找寻自己的故乡……个性十足的角色们所带来的异想天开战斗

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

indienova.com/indie-game-news/how-developers-consume-playstation-1/

PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能?……希望大家喜欢~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的……PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能

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