小组帖子:新人报道 请多指教

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还是希望有看到这篇帖子都可以联系我 Erufu: 支持一下XD 世俗骑士: 初学GMS2/Unity的我……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微信

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

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官网:http://www.dbblock.com/☟代表☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏……《少女咖啡枪》配乐☟联系方式☟电话:18108253819微信:dBblock002QQ:3004708791

timzaak:不是游戏的游戏

indienova.com/u/timzaak/blogread/29990

我曾和我的同事讲过整个故事的内在逻辑,并说我期望超过20%的通关玩家能知道这个游戏的主题。……整个小说原本也就2w字左右,拆分成六个半故事,每个故事都将其前传和结局溶解在平淡的对话中,需要去凑集各种小信息点……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微信打开)

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

我认为与拳击、自由搏击类似,这种1V1的战斗过程间接满足了人类某些原始欲望,也宣泄观众情绪,很容易代入其中……看到这儿,或许各位就能够明白为什么我如此推崇格斗游戏比赛。没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人。……对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待?记得在评论区分享一下

会员:Moshi!i

indienova.com/u/moshiwei

正在做个人项目希望找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

所谓最优解就是有个别套路在对垒其他套路时几乎必胜、至少很少会输,这使得玩家就只追求这些套路就足够了,尤其是当游戏的操作性要求并不是那么高(比如回合游戏……,不然必败,因此在这一刻,你看到对方下一步会走哪儿——这就是通过技巧和游戏规则让一些信息变得透明了。……其实不应该,因为允许看到后面的牌之后,信息量过大导致“算牌”“临机应变”因素下降;那么是否需要发牌员有

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。……而且可能通过微信提供的声音播放类也是完成的,所以并没有努力尝试。……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微信小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

会员:answer

indienova.com/u/ycyc1996

对独立游戏开发有兴趣,也希望参与到团队中学到一写东西。……微信:answer

版本:Early Access


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