吸血鬼的旋律(Vampires' Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……,更糟糕是他们还撞上了敌对势力侦察兵,为了躲避敌人围追,雷兰在山林中冒雨狂奔,最后借着雷电点燃火光误打误撞闯进了一个巨大树洞中逃过一劫……,还在洞中邂逅了一位如同睡美人般沉沉昏睡的神秘姑娘,可他还没来得及叫醒女孩问清楚情况,自己也不知为何两眼一黑失去了知觉

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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不过还没完,等青春版制作完成,就能将其拓展为透明版本,然后遇到一个新问题:如何在不透明材质中绘制符合瓶身的液面遮罩……所以目前版本还是个简化版,例如面被简化为平面,至于波浪、水线、挂杯这些我们以后再慢慢探索吧!……和角色形象并不表示或暗示着该知识产权原作者或所有者与本视频和本人任何关联

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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是的,当然也包括屏幕前你!剧本 10 个篇章,可以随时尽情享受喜欢章节。……■ 故事介绍 这里是人类世界大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……再加上毛茸茸狼少女亚莉莎、如梦般可爱恶魔伊芙、有点柔软弗兰,同住一屋!

核心重铸(ReCore)

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在这神秘而危险世界中,一群勇敢“核心机器人”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境那块蛮荒之地上,远古敌人正在谋划复仇行动,静待对茱儿和人类下手时机!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上

枫糖小屋(Sugar Shack)

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迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……每个六边形格子都会与周围格子产生积极或消极效果,从而解锁新任务、资源和机会

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

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星际漂流》英文名:Nomad 终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad,起到这个名字主要是因为FL影响……,我觉得玩过宇宙游戏中FL真的是无法超越神作(虽然后来制作人做了船游戏:)),游戏初步预定类型偏向于冒险经营……目前更新:1.终于了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实3d树反而在Lowpoly

黑暗史诗 2(Fate: Undiscovered Realms)

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可以说是 Dibblo Q 版 3D 版本,整个游戏体积不大,但是可玩性非常高。……可以个宠物帮忙杀敌,它血空时候不会死而是在旁边转悠喘气(当然也就没法战斗),玩家甚至可以让它帮忙扛着战利品……,包袱满了还可以让它回去,这点很人性化

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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今天我想要去一个特别不一样地方。听说那里很多帅哥美女。有点小紧张。……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……我对于喜欢东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝酒,这里才60元

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,激情、想法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

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