幻耀的羽毛(Mirage Feathers)

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沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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将其选为任务物品更是充满风险,若这样做,玩家将不得不一边紧盯着已安置物是否仍旧安好,一边手忙脚乱地扭动着身子去捕捉这不听话的小东西……,直到所有物品都已归位,目光也要牢牢紧盯着这不听话的爬虫,生怕它一个心血来潮,任务的成功判定倒计时便又要重新开始……非常不罕见的是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,让主角看上去像一只打结的蚯蚓

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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虽然也有类似《宝可梦》中“除虫喷雾”这样的避免遇敌道具,但效果实在过于积累——低级区域不需要,高级区域用了也没太大作用

杉果娘:杉果日报:《星露谷物语》开发者公布新作,雇佣鬼魂经营巧克力店

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不过带有防雾喷雾和内部照明的透明面板也不算太差

疯王子:我也陈述事实呗

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没有谢意是因为你拖沓的工作也耽误了我起码两个月的时间,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话

周末游戏视频集锦 #87

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只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给

游戏瑰宝 mini:Dragon Buster,双阶跳的起源

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游戏是一款卷轴滚动式的地牢探险平台动作游戏,主角 Clovis 的父亲是国王 Lawrence 家族的皇家侍卫,由于 Clovis 淘气又不听话

电脑 RPG 游戏史 #112:两个世界 2、克苏鲁拯救世界

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视你的等级,数张卡片可以被叠加以达到加强效果的目的,又或是将法术效果划分为 2 或 3 个不同的阶段。……这个系统十分有趣,包含了各式新颖的能力,比如复活玩家,或是召唤可以通过激活来提供治疗或加强效果的祭坛

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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比如在消除时使用音阶递增来增强效果,我最初便是在「宝石迷阵」上发现的

诺娃独立游戏通讯 2024-#年终号

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整体上基本上是类似《Shotgun King》的模式:4 选 2,敌我同时选择强化,都可能有强化间的强效组合

版本:Early Access


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