【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

新建帧的最简单方法是按 ALT + B。这会在当前选中帧的后面新建一个空白帧,然后选择它。……,比如应该按什么顺序绘制每帧,如何优化,不过我们暂时先讲我了解的最简单的一个技巧:一个“连续动作(straight-ahead……网上,最简单的方式是保存成 gif,用 FIle > Export... 命令

街头清理者 3(Street Cleaner 3)

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街头清洁工又回来了,他正紧锣密鼓地追踪他神秘的敌人,但这次他不是一个人!重返卑鄙的街头

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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更复杂的是,难度本质上是主观的——一个人可能认为一款游戏难如登天,另一个人可能觉得它轻而易举,反之亦然……有许多满足这类需求的方法供开发者参考:减少特殊动作的反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度的有趣方法……自助模式采用全局难度设置这种一刀切的方法来调整游戏难度可能更容易实现,但它通常会导致游戏体验不平衡——

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了(部分视频有保留,视频网站通过后会进行补充)在关卡重心转换以后,制作上反而简单了许多……,比如添加更多的子弹,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来,当时考虑了多种方案……当时不记得是哪位玩家和我说比较像赤核这个游戏,我后来也专门去翻了一下,玩法确实比较像,当时还很纠结要不要继续下去

瑞恩的救援小队(Ryan's Rescue Squad)

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只靠你一个人没办法打败这些坏蛋,不过幸好 Ryan 的世界中所有爆笑角色都会对你伸出援手。……你可以使用 Gill 的木桶、Moe 的太空船、Peck 的史莱姆等道具击并打败敌人,还可以骑上巨型

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去,不还是一头雾水吗?……csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘,没有其余的方法

扑克至尊-拉斯维加斯(Poker Supreme - Las Vegas)

indienova.com/steam/game/1590490

玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负斗牛玩法:一种简单却又非常有意思的扑克游戏……通过巧妙的唬或反激引导对手与您斗猛,乘机捞个大收获!●认证RNG保证所有游戏都是公平的!……我们使用行业标准的RNG(随机机率)方法,绝不操纵牌或偏向某些玩家

《星界战场》开发日志 #3

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现在的版本在用简单的 AI 模拟对战的情况下,每局平均时间是两分钟,接下来加入动画和特效后一局时间会长很多……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……而我弟负责根本的 AI 算法,直到现在还在

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

现在的版本在用简单的 AI 模拟对战的情况下,每局平均时间是两分钟,接下来加入动画和特效后一局时间会长很多……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……而我弟负责根本的 AI 算法,直到现在还在

游戏设计工具 #8:流程图

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流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。 引言这是 indienova 整理的来自 M. M.……与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。……游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

版本:Early Access


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