剑与魔法与学园任务:《剑与魔法与学园3》版矮人(Adventure Academia: The Fractured Continent - CoH 3 Dwarf)

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内容说明 《剑与魔法与学园3》版外观的矮人。……内容说明《剑与魔法与学园3》版外观的矮人。……性能和游戏中招募的矮人相同

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

------------------------------------------------按键说明……: 通用:F4:全屏ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/……A/S/D:移动C/V:视角缩放 第三人称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:旋转视角 ----

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……操作说明:l 伸左手发放补给:长按键盘A键l 伸右手拒绝发放:长按键盘D键l 其他交互:鼠标点击或空格

游戏无障碍设计参考:听觉篇

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guidelines)为音效、语音、背景音乐分别提供音量控制或静音开关把 HUD 界面的音量调大,就能在不依赖视觉的情况额外音频提示获取关键的游戏信息……StarCraft Ⅱ)的音效设置音乐、环境声、游戏音效、界面音效、语音和警报声都有各自的音量控制条确保没有单纯声音传递的基本信息我分辨不了音高……对于这类情况,可以设置一个切换的单声道模式,把左右声道的音频合并成一个声道,再将这一声道在左右扬声器

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……当拿到了工程截图或工程文件,就说明已经完全拥有了这首音乐或是音效音频的的著作权的凭证,在合同约定的签署著作权年限中……所以不了解法律意识或为了偷工减料的很容易到出现这样的风险

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……分析音高的方法(AMDF法)在前面一章我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……在这里,简单说明一下测定音高所使用的AMDF方法

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一章我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……在这里,简单说明一下测定音高所使用的 AMDF 方法

Vigor - Year "V" Pack

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展示你的装备,并证明你配得上“精力充沛的外域人”这个称号,庆祝这个重要的日子。……此组合包内含:特殊称号:“精力充沛的外域人”城市幸存者(Year "V")皮背包(……Year "V")5 把 L85A1 + 200 发弹药(5.56x45 NATO

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝梦游戏……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝梦游戏,2D平面像素比如《宝梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同……细节等程序:会使用unity2D开发的程序美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明

版本:Early Access


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