零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

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在北方地区,苏联士兵组成了小型专业化部队,利用移动防御设施建立起了临时营地。……他们似乎在与机器人战斗,但这足以将他们争取过来成为盟友?还是说他们涉足瑞典是另有打算?……自问世以来,几乎在每场冲突中都能看到它被用来对抗装甲及防御工事,用它来对付机器人应该也获得奇效

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

雪山场景概念设计 合作好几年好朋友Fan,以兼职身份加入了《PLOP》项目中,而且不计报酬,太感动了……个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

另据字面意思,我们也白日梦一波,堵上网游口子,未成年人或许奔向单机怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……发行之路道阻且长,新手未必有门入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也走出除了商业游戏之外新花样

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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另据字面意思,我们也白日梦一波,堵上网游口子,未成年人或许奔向单机怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……发行之路道阻且长,新手未必有门入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也走出除了商业游戏之外新花样

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣!

游戏设计是怎么一回事

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垂直切片是一个、游戏机制较为完善版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片……在这个阶段,设计者需要回答问题是:玩家理解游戏主题?玩家理解游戏操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答问题是:玩家理解游戏短期目标?玩家理解游戏长期目标

节奏决斗(SynthFight)

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与你对手决斗,证明你技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人快速匹配中有一种简单乐趣。……每局都不同 每一轮都会以移动墙壁更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍?可能什么都没有?……你会幸运地出现在掩体后面?你多快适应不断变化环境? 定制 方块、紫色、三角、黄色

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及搭配技能树

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

indienova.com/steam/game/1164060

特别版 免费试玩版《迪什奇幻之旅:第一幕》现在可用!……"HappyGamer关于游戏独特体验 “迪什奇幻之旅”是一部由功成名就导演罗伯特·迪什所创造出来……这些表演道具、信件和电台采访都很有意义,但是这位女演员会找到她想要东西

版本:Early Access


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