狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……Nighthunt一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……装载建设系统,自定义你的游戏风格。简单的游戏规则,易于学习。没有重生。每回合有一条生命。有限的弹药

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样的好处能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其在对比度比较低的区域中.……其思路不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来插值……, 这样的好处表面在延展的过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格的撕裂感

《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》(Creatures of Ava: WDC Charity Backpack Trinkets Set)

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WDC 一家在英国注册的慈善机构(编号:1014705)。您不止可以拯救亚娃星的生灵。……WDC 一家在英国注册的慈善机构(编号:1014705)

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻……上周的话题【游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?】……,《最后生还者2》里的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经去年的时候了……看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己傻逼之外……~比较好~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么 Nova-YqTsul: @ehco0096#2 肉鸽……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/game/dearcraft

开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初一人制作了这款沙盒游戏,经历 6 个版本,整个游戏工程相当庞大……后来在 2018 年 9 月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……因为之前没学过关卡设计所以一边做一边补课= .=, 目前的关卡大部分还算中规中矩, 关卡难度对我而言比较低的

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100188

发起:Mocking oak studio 我们刚刚成立不久的工作室!……希望你和我们一样有工作的打工人或者在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的。……tmd?????QQ398300354 shadow6538: 大概是哪个方向的ARPG

版本:Early Access


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