clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

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评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少,右上X轴为各个关卡状态,左下X轴为各个关卡可划分为不同简单问题数量……在最短路中,除了标准最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法模型

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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王牌角色血量和体力都比角色原来的数据要高一些。……左边“观战”队伍为接下去替换。在通过连接消除手势进行招式后角色会产生对应动作动画。……(为了既不想有太难的消除难度又想收集全剧情玩家肯定是要设置简单模式

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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•2 至 4 名玩家(1v1、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU……: •备受赞誉 100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准物理过程•直观游戏操控,快节奏游戏体验……•详尽多赛季数据跟踪•单人赛、合作赛或对抗赛——线上线下任你选

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……包括 UI 调整,还有对画面的放大缩小。总之,会让玩家轻松体验到完整 Party Hard。……根据 SteamSpy 数据,Party Hard 已卖出20万份

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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再详细一点有一千多款游戏降价曲线,所以每次新游戏资料时候,都已经有个相对完整的数据库可以参考……,1v1咨询和深度分析文章了解一哈。……那么,免费、低价或者想走高价高端路线游戏,收益要怎么预估呢?销量又要怎么对照着参考对象来预估呢?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……,测试使用depth buffer的数据来源是cameraRenderTexture.depthBuffer……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……,测试使用 depth buffer 的数据来源是 cameraRenderTexture.depthBuffer……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

Unity自动化构建之iOS打包

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static void ExportProject(string path,BuildTarget target……BuildPipeline.BuildPlayer(levels.ToArray(), path, target……Unity-iPhone/Images.xcassets/AppIcon.appiconset”));4.项目外的

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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Shadowloo Showdown V 锦标赛上,杨耀仁与向玉麟分别夺得《拳皇 13》和《终极街头霸王……统计数据显示,2020 年,全球竞市场总营收达到近 10 亿美元(约合新台币 300 亿元),而一份来自台湾文化内容策进院调查报告显示……[25] 《竞商机旺!台湾市场手握优势却遇人才外流、产业断裂困境,怎么解?》

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

如果一个游戏一天DAU是100万,也就是平均到ADU上面的算3.7元,这是比较中性收益数据。……对于赚钱能力,传统游戏里面本身给玩家带来盈利能力几乎是没有的,除非是游戏外的皮肤交易。……如果在运行过程中没有权利,那他怎么赚钱?

版本:Early Access


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