【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

弗兰肯博士 2(Dr. Franken II)

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电费已经有一段时间没有支付了,现在弗兰基需要找到现金来支付它。……当地人把弗兰基困在已故医生的私人庄园里,而你(作为弗兰基)必须逃出来,把描绘你美丽女友 Bitsy 的金字招牌拼凑起来……与前作一样,本有许多陷阱门、怪物和其他需要克服的障碍

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

放置在干燥合适的空间,次日观察是否又有新的菌丝长出来,一般来讲,环境改善了,重新发霉的情况会大有好转,……即便又有新的霉菌出现,也会少得多,这样反复观察清理几天,带核桃水分散尽后,就没事了,霉菌的味道也会慢慢散去……图上发霉的这些核桃,是剥青皮后第三天长出来的,时隔两天发现长毛了,这个时候及时清理,核桃都可以挽救!

魂魄之地(Souland)

indienova.com/steam/game/759920

几天因为家里事情比较多, 完成度低了点, 接下来的几天会很快补上, 比如大量的美术(简陋甚至难看的标题画面……魂魄之地)是一个像素风格的即时战略游戏.在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 有许许多多个国家, 你需要选择其中一个国家来占领消灭其他国家……如中毒, 麻痹, 高击退能力等隐藏国家可以在"选择你的国家"页面通过特殊操作显露出来

小组帖子:Fallout广州,游戏目前进展,邀请志愿者加入。

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发起:Fallout-廣州 团队目前2人,由硅谷退休工程师(老外)和我组成,地点:广州。……由于工作量巨大,目前邀请志愿者加入,需要以下人员:1. UE C++ 开发。2.

熊先生的奇妙旅程(Mr. Bear's Bizarre Adventure)

indienova.com/steam/game/2264950

开发:广州雷氪沉浸技术有限公司 。这是一场 “节奏” 与 “VR动作”的盛宴。……武器:不同敌人攻击方式不一,玩家需要看穿敌人的各式攻击,随机应变

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

颜色混合将会让每个单元格的三角剖分 triangulation 更加复杂,所以我们先将三角剖分这部分的代码独立出来……我们需要一个更好的方法。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

颜色混合将会让每个单元格的三角剖分 triangulation 更加复杂,所以我们先将三角剖分这部分的代码独立出来……我们需要一个更好的方法。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

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