indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,办游戏孵化比赛等等……如果按照之前的团队架构,她是一个大项目美术原画组里的员工,只是个螺丝钉,去支持大项目的需求。……双长制管理第四个问题是团队管理的考量
indienova.com/u/acrow/blogread/34616
错一步就跌落山崖,因为这游戏有设置非攀爬状态下空气墙边缘保护,对于喜欢乱蹦乱跳的朋友可能比较难受;几根岩钉,……但是给我的感觉却又不突兀,因为人走过的地方确实都会留下痕迹,而且很多峭壁上都会有断了绳子的岩钉提醒你在这里放置一个岩钉……退潮》中的谜题就是“适时适用所有道具,以应付棘手的情况”,从攀爬点的排布中找到自己的前进路线,找到岩钉应该放置的位置
indienova.com/steam/game/1144330
在幻想乡深处的森林中悄悄开张的雾雨魔法道具店。因为地势偏远基本没有什么客人。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/steam/game/1455130
刺激大富翁是8人对战即时制策略游戏。游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时制玩法
indienova.com/game/number-one-rich
刺激大富翁是 8 人对战即时制策略游戏。游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时制玩法
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/game/monster-outbreak
- 选择部署陷阱,包括钉条、绊线炸弹和元素陷阱,阻挡成群的维度怪兽
indienova.com/game/daibakushou-jinsei-gekijoh
本作是一款大富翁形式的桌面游戏,由 1-6 名玩家组成,玩家通过大富翁形式扮演人从幼儿园到老年期间一生的过程……基本上在结算的时候,过程中赚钱最多的玩家获胜,游戏中各个阶段玩家所能赚的钱在越往后会越多,并且还可以利用道具妨碍对手的前进
版本:Early Access
总页数:50
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