GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……如果按照之前的团队架构,她是一个大项目美术原画组里的员工,只是个螺丝,去支持大项目的需求。……双长管理第四个问题是团队管理的考量

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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“这个事情我给你策划一下”,翻译成东北话是:“这事儿我给你了,你看我咋给你张罗吧”。完全不撒谎。……这些人不愿意屈就做大托拉斯里的小螺丝——当然,小螺丝也很伟大,他们保证了优质游戏被生产出来、让游戏行业这艘巨轮越来越庞大……但这些不愿做小螺丝的人更愿意费劲巴力的不懈创新,漆黑的海面上建立起与以前形状完全不同的新灯塔,指引游戏行业这艘巨轮开往更遥远的方向

ACrow:🤯丁真🚬和他的动物朋友🐋:《退潮》里评测

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错一步就跌落山崖,因为这游戏有设置非攀爬状态下空气墙边缘保护,对于喜欢乱蹦乱跳的朋友可能比较难受;几根岩,……但是给我的感觉却又不突兀,因为人走过的地方确实都会留下痕迹,而且很多峭壁上都会有断了绳子的岩提醒你在这里放置一个岩……退潮》中的谜题就是“适时适用所有道具,以应付棘手的情况”,从攀爬点的排布中找到自己的前进路线,找到岩应该放置的位置

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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幻想乡深处的森林中悄悄开张的雾雨魔法道具店。因为地势偏远基本没有什么客人。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

魔兽狂潮(Monster Outbreak)

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- 选择部署陷阱,包括条、绊线炸弹和元素陷阱,阻挡成群的维度怪兽

大爆笑人生剧场(Daibakushou: Jinsei Gekijoh)

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本作是一款大富翁形式的桌面游戏,由 1-6 名玩家组成,玩家通过大富翁形式扮演人从幼儿园到老年期间一生的过程……基本上结算的时候,过程中赚钱最多的玩家获胜,游戏中各个阶段玩家所能赚的钱越往后会越多,并且还可以利用道具妨碍对手的前进

版本:Early Access


总页数:50


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