Doom Eternal 的战斗设计分析

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X+Y+#组合杀 A 敌人套路在所有难度都适用,这堆恶魔怎么杀我有自己明确思路和倾向性。……火力输出频率只有更高没有最高。近战处决需求由于资源循环与需要,壮烈击杀与电锯处决频率高。……输出型重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积,反应时间在 0.4s 内

yolanda4158:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

indienova.com/u/yolanda4158/blogread/27616

《烈山海》是一个国产独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮动作游戏,还是很吃操作。……作为一个RPG游戏,那必须要有一些凄美好看故事。……弟弟缇狧小小年纪被留在青丘,被青丘一众九尾唾弃、霸凌。以恶缇狧,渐渐成为了青丘恶霸

小组帖子:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

indienova.com/groups/post/99665

发起:yolanda4158 《烈山海》是一个国产独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮动作游戏……作为一个RPG游戏,那必须要有一些凄美好看故事。……弟弟缇狧小小年纪被留在青丘,被青丘一众九尾唾弃、霸凌。以恶缇狧,渐渐成为了青丘恶霸

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发起:yolanda4158 《烈山海》是一个国产独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮动作游戏……作为一个RPG游戏,那必须要有一些凄美好看故事。……弟弟缇狧小小年纪被留在青丘,被青丘一众九尾唾弃、霸凌。以恶缇狧,渐渐成为了青丘恶霸

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、CDPR功能矩阵(列表分析)几年前CDPR一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新功能要不要开发……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

或许我们可以风格化一下……此时迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫差别依旧非常。……这个算法是一个分治算法,即将一块大的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……这种分治递归痕迹在生成地图俯视图上很明显,但对于置身其中玩家或许就不是

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感……简单来说,这款游戏仅仅是我做出实验性质产品,它体现游戏制作理念——剧情先行。……它本来应该叫做“星际神格”,但可惜我注册时候没有想好

Train Sim World® 4 Compatible: Niddertalbahn: Bad Vilbel - Stockheim Route Add-On

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踏上德国铁路,感受没有架空线缆“纯净”景色!……,尺寸窗户和挡风玻璃为司机和乘客提供开阔视野。……驾驶作为 V60 型机车衍生车型——经典德国联邦铁路 365 型内燃调车机车,为这条线路增加一丝“

Train Sim World® 5: Niddertalbahn: Bad Vilbel - Stockheim Route Add-On

indienova.com/steam/game/2970100

踏上德国铁路,感受没有架空线缆“纯净”景色!……,尺寸窗户和挡风玻璃为司机和乘客提供开阔视野。……驾驶作为 V60 型机车衍生车型——经典德国联邦铁路 365 型内燃调车机车,为这条线路增加一丝“

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

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留侯墓出土一片奇特竹简,连夜送交太史令。……十年过去了,符命与异兆所预言太平盛世并没有到来。……就在此时,消失十年竹简再度出现,掀起一阵波澜……游戏特色战斗系统全面革新《轩辕剑柒》将采用动作性更强即时战斗模式

版本:Early Access


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