游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

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这是一个月前开坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……,玩家就会专注于爽快刷刷刷而忽略其他一些我不能完善细节了(#滑稽)而且打飞机不就图个爽吗(#再次滑稽……,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的

会员:YaJinK(Neo)

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大三学生,擅长使用directx9.0c,曾写过2D马里奥游戏,目前正在CS,作为毕业设计

会员:aya3240(aya)

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梦想成为游戏交互设计师画画很烂文更烂人设或许一流剧情向游戏爱好者

No Name:重要通知!

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剧本失踪了! 没错!失踪了!天啊!全都没了!那岂不是得重写!天哪!那又得拖到什么时候才能写完!

highway★:GMS2学习日志★003

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感谢那位忘记是的哥们。……回头还要花时间重新状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类平台原型完全没考虑过问题。……btw 还有一个可能最坑原因是,我在武器和hitbox时,用还是方块占位图……完全没有考虑对应动画播放和特点帧数这些需求

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

伪装恋人(Lover Pretend)

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千雪独自生活,没有任何浪漫经历,她在关于爱情故事时很挣扎。……但有一天,在寻找她父亲身份线索时,千雪得知他可能参与了一部浪漫剧制作,这部剧是根据她母亲在她出生前写的剧本改编……幸运是,千雪在一部即将上映电影中找到了一份助理工作,与她母亲肥皂剧前工作人员儿子们一起工作

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上可展示东西。……我觉得一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

游戏名字叫《我要完成事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养开发日志。……你我都心知肚明她原型是。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

版本:Early Access


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