indienova.com/steam/game/1204490
书院里分为“学习”和“考试”,通过学习到一定次数即可参加考试,考试通过是提升智力的最主要来源方式
indienova.com/groups/post/101453
在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……从职业生涯起点说起第一份工作其实是我们职业生涯的起点,在第一份工作中我们所学到的和积累到的东西是我们职业发展的基础……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程,发现可以就这个主题再分享一些浅薄的经验……特此录了两个视频供交流学习,观看前注意,此为个人向总结,适用于2D小体量游戏,不代表任何业内经验,欢迎指正……P2:使用代码及状态模式控制人物动画,不使用animator tigger切换人物动画(需要C#代码基础
indienova.com/groups/post/100229
希望该美术伙伴有一定的3D场景搭建经验和3D人物模型和动作设计经验。……再分享一些想法,由于团队很小,我们也并非全职游戏工作者,但同时也希望做的游戏能有高质量,整个游戏的规模没有很大
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
indienova.com/steam/game/419080
集特技演员与工程师于一体?在 Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!……集特技演员与工程师于一体?在 Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!……:保存您最好的跨桥动作和特技并与您的朋友分享(视频导出和 GIF 上传功能适合于 Windows 版本
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28548
《藏梦》的开发经验 工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的UnrealCircle成都站的分享,主要分享内容是关于……同时,里面也有不少作为独立游戏开发者在进行游戏开发层面的经验干货,也欢迎各位开发小伙伴来收看交流哦
indienova.com/steam/game/2456300
武将培养体系升级可对武将等级、技能进行持续性培养,玩家在每局游戏中的游玩过程都会为武将各个方面积累经验……,重新开局这些经验会被保留下来,使玩家开局就处于有利位置。……配套为英灵武将新增了大量专属顶级装备回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统野战和攻城战功能独立分开
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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