横跨方尖碑:工程师南努科尔英雄包(Across the Obelisk: Nenukil, the Engineer)

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五个可用于快速你的队伍合作的表情。……游戏内事件自定义回复——了解更多关于南努科尔的详情,他在黑曜石起义期间的英勇事迹以及他阿米莉亚女王的深厚友谊……使用工程师南努科尔,为瑟能西亚世界带来全新的牌组构建可能性

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……特色: ◎ 即时多人: 真人或 AI 进行策略对战游戏

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役即时战斗比之前结合得更为流畅

小组帖子:求建议

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发起:游小熊 上下哪个看起来好一些?(转发自:原日志地址) Boomer的胆汁酱: FC快打旋风?……游小熊: @Boomer的胆汁酱#1 精神续>_< Espresso: 我觉得上更有意思

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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收录的游戏如下 超写实棒球II,2D 的弹珠游戏,你扮演一名在太空中棒球相关物品战斗的棒球选手 超写实棒球……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

网格沉思-游戏中的网格系统

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注意,六角网格三角网格数据很类似,只是面顶点的数据是反过来的。……对比图8图9你能够看出转换前后的面坐标关系。我们选取三条边两个顶点面分享一样的坐标。……如果是其他情况(坐标轴没有网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近的

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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比如伤害类技能 / BUFF类技能 /功能类技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序关连等等……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮……,通过按钮名来区别是哪个被点击,这样你的代码不会很散很乱

剑刃遗产:预兆(Sword Legacy: Omen)

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将以血腥暴力的手法重新讲述 King Arthur 的故事。……在这款战术 RPG 游戏中,旅行在四分五裂的 Britannia,在无处不在的阴谋谎言中寻觅,在高强度的回合战斗中挣扎求生

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

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游戏其他元素也少而精:射子弹的狗作为主要的危险核心机制对于主题One Room,作者是以“正面刚”的方式,从空间限制游戏内容呈现的冲突作为出发点来设计……玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……一些游戏的设计,比如地图变化没有任何暗示信息,门开关对应的门往往不同时出现等等

小组帖子:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/groups/post/894

游戏其他元素也少而精:射子弹的狗作为主要的危险核心机制对于主题One Room,作者是以“正面刚”的方式,从空间限制游戏内容呈现的冲突作为出发点来设计……玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……一些游戏的设计,比如地图变化没有任何暗示信息,门开关对应的门往往不同时出现等等

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