indienova.com/groups/post/1261
等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是用來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5……早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.
indienova.com/game/dianqi--1
游戏采用第一人称解谜的方式,在带来具有沉浸感的剧情体验的同时,给玩家们一个和鬼魂亲密接触的机会。……请随着我们一起探究故事背后血淋淋的那些真相—— 游戏特色: 无处不在的血痕到底是什么?……八卦镜真的能堪破迷障吗?文家都隐藏了些什么?又是谁在从中作梗?
indienova.com/game/chuchel
《CHUCHEL》由《机械迷城(Machinarium)》、《植物精灵(Botanicula)》和《银河历险记……猜猜奖励是什么?……欢快幽默的情境、由 DVA 乐队打造的野性十足的音乐和音效、外加几十条令人捧腹的笑话,即使是最严肃的人也会开怀大笑
indienova.com/game/the-thief-simulator-2023-from-crook-to-boss
踏上充满刺激的旅程,成为熟练的小偷,实现您的盗窃幻想。……从简单的入室盗窃进展到复杂的目标,精心策划您的行动。……▪ 解锁一系列新技能和设备,使您可以根据个人游戏风格调整小偷的能力
indienova.com/history/1016
而游戏中,主角但丁(Dante)的招牌动作是用剑将敌人打到空中,然后再持续用双枪来射击,其实是来自稻船敬二开发……2009:《机械迷城》《机械迷城(Machinarium)》来自独立游戏圈大名鼎鼎的 Amanita……Amanita Design 早期的作品都是用 Flash 开发的,所以在网络上广泛流传
indienova.com/u/tkchu/blogread/2765
id=914576607总结:在视频中提出了点击冒险游戏的三个主要原则:1. 给玩家清晰的目标。……玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 给玩家以提示。……其实我觉得机械迷城的模式可以推广:打一个小游戏然后直接给谜题的解法,或者至少下一步的解法。3.
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
传统艺术已经式微,我们应该认清这个时代的我们所擅长的东西:设计。……我们用图形构成作为武器挑战拉斐尔,将抽象化,几何化形式化打败鲁本斯,色彩的大胆妙用打败缇香,时尚的设计……色彩的运用总是喜欢使用灰色,不擅长去用高饱和的色彩,导致画面很灰
indienova.com/steam/game/3356310
即使是你,也不知道“她”究竟是什么。……◆ 故事你来到这里,是为了找回一件珍贵但已失去的东西。为此,你希望将“她”复活。……解开为你准备的各种谜题,并收集“她”需要的东西。即使是你自己,也不知道“她”究竟是什么
indienova.com/game/leos-fortune-hd-edition
《里奥的财富》是一款备受赞誉的平台冒险游戏,在游戏中,你要追捕偷取你金币的神秘狡猾的小偷。……出于某些不正当的目的,小偷在树林在把我的金币丢得到处都是,就像面包屑一样。……• 追踪在这款备受赞誉的平台游戏中,顺着金币的踪迹,揭露里奥被盗宝藏背后的真相
indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612
如果我们将解决推箱子谜题的技巧比作中国功夫,那么,功夫片、武侠和仙侠又分别是什么?……Sausage Roll,YANKAI's peak,pipe push paradise则是将功夫用一种漂亮的方式表现出来的功夫片……如果将文中的“推箱子”换成其他玩法,相当于是功夫片、武侠和仙侠的游戏又都是什么?
版本:Early Access
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