杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30988

这款模拟经营游戏要求玩家在开设医院、收治病人,并想方设法地“压榨”病人口袋里的每一分钱,受到了玩家们的喜爱和支持……不过有的时候明明空间足够,系统还是会提示我“空间不足”,给我造成了一些困扰。……完成任务就很好理解了:每个关卡都有若干任务需要完成,任务达标后系统会给予玩家一奖励

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

我相信 我们一可以在这个病院中找到适合自己的武器!不能逃避!我们要勇敢起来!!击退那些可怕的怪物!……无论是追逐,还是伏击,是正面冲突,还是阴谋诡计只要合理规划我们的弹药和补给,我们就一定能杀出一条血路!……收集让我们 每次进入到这个医院时都不知所措的是...那些随机出现的武器..物品...我们该如何利用那些东西

血色病院(Blood Hospital)

indienova.com/g/Blood_Hospital

我相信 我们一可以在这个病院中找到适合自己的武器! 不能逃避!我们要勇敢起来!!……无论是追逐,还是伏击,是正面冲突,还是阴谋诡计 只要合理规划我们的弹药和补给,我们就一定能杀出一条血路……收集:让我们 每次进入到这个医院时都不知所措的是...那些随机出现的武器..物品...

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

除了这三点,还有一点,就是其实自己一直想试试在 AssetStore 付费插件的,QFramework……,自己写的好处就是自己魔改起来游刃有余,也更顺手。……从 3 月 1 日开发 QFramework Pro 开始,又体会到了代码的快乐,自己骨子里还是个程序员啊

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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2020-11-15这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的目标还是要完成的。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

发起:shuc 解谜的类型在很长一段时间里处于未进化的程度,还是那样的片段式、关卡式解谜,这个框架一直没有太大改变……它场景有五座塔,三大两不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28357

下面奇亿音乐编来详细给大家介绍。……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……中华民族悠久的历史,在音乐创作上不断展示民族特点和优势,不难发现,在我国很多电子作品中都体现了民族个性

封印(Sealed)

indienova.com/game/sealed

你会发现自己被困在一家闹鬼的医院里,那里的每一个阴影、每一声低语都会提醒你,你并不孤单。……- 生存挑战: 除了谜题之外,您还需要管理好自己的库存,有策略地使用工具才能生存下去。……你是会揭开真相并找到逃脱的方法,还是会成为闹鬼医院中又一个迷失的灵魂? 你敢玩吗?

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

[/spoiler]说来话长啊(还有点惭愧)...在上一年2019同是四月份,还是大一的我鼓起勇气发了第一篇开发日记……: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam……,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多的,着实让自己欣慰呢..希望下一年四月份回头看也可以不负自己所望

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442

这款游戏我是希望细致打磨的,后期可能全部会更换美术素材,按照我的设定来做像素艺术,这里就需要一的资金支持……全部程序和策划和资源配置都会由我一人完成,多一个人多一条沟通管线,从项目管理的角度来看,反而会延误进度,虽然我unity代码的比较屎山……但我还是会全自己进行独立开发,保证产品原汁原味,保证我所有的设计完整表达

版本:Early Access


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