indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:可以让劣势方有机会翻盘平衡性……保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即RTS 游戏 最核心的表现是游戏节奏:资源获取速度是游戏胜利的核心因素选择合理的资源分配策略选择合适的时机消耗资源影响其他玩家的资源获取速度当无法进行资源分配……,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑
indienova.com/game/2260
游戏介绍 2260 是由珠海心游基于虚幻 4 引擎精心打造的科幻题材大型多人射击类 VR 游戏,在游戏里,……在外太空里,经过一队又一队人马的不断探索,终于发现了一个新的资源星球——圣域,新的发现带来了新的希望,……组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点
indienova.com/u/gadqq/blogread/16982
并为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力游戏行业生态建设。……,并为团队定制纪录片和提供多维度市场资源;腾讯云为开发者提供技术上的支持以及价值万元的云资源。……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/u/alexwine/blogread/24582
最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里……最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里
indienova.com/u/alexwine/blogread/22372
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indienova.com/u/leetgame/blogread/34458
Unity runtime fee引发的争议在最新的公开信之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/game/words-plus
主创成员: 何诚昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云
indienova.com/steam/game/2876250
入学考试失败,持续着浪人生活长达三年的主角,波立良志。……复古情怀的特色演出全日语配音跨平台云存档前后跳跃,多周目共享,“轮回蝶”系列迄今为止最完善的流程图系统
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/hifiveagm
HIFIVE 是一家全球羽的音乐版权内容公司,公司整合全球优质音乐版权内容资源,运用人工智能、大数据和云计算技术
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