周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:可以让劣势方有机会翻盘平衡性……保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即RTS 游戏 最核心的表现是游戏节奏:资源获取速度是游戏胜利的核心因素选择合理的资源分配策略选择合适的时机消耗资源影响其他玩家的资源获取速度当无法进行资源分配……,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑

2260(2260)

indienova.com/game/2260

游戏介绍 2260 是由珠海心游基于虚幻 4 引擎精心打造的科幻题材大型多人射击类 VR 游戏,在游戏,……在外太空,经过一队又一队人马的不断探索,终于发现了一个新的资源星球——圣域,新的发现带来了新的希望,……组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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并为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力游戏行业生态建设。……,并为团队定制纪录片和提供多维度市场资源;腾讯为开发者提供技术上的支持以及价值万元的云资源。……项目指导合作请联系微:18698874612

Alexwine:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(200起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/24582

最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易Alexwine这个账号……最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易Alexwine这个账号

Alex9:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(300起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/22372

最近空了一些时间,可以有偿承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易Alexwine这个账号……最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易Alexwine这个账号

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34458

Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Words Plus

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主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠

神无迷宫(Kanna Maze)

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入学考试失败,持续着浪人生活长达三年的主角,波立良志。……复古情怀的特色演出全日语配音跨平台存档前后跳跃,多周目共享,“轮回蝶”系列迄今为止最完善的流程图系统

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:曲多多版权音乐

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HIFIVE 是一家全球羽的音乐版权内容公司,公司整合全球优质音乐版权内容资源,运用人工智能、大数据和计算技术

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