小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业的……spine,要么自己

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课的都是……,就不能在游戏里面享受一些轻松的快乐……学(mo)习(yu)去了,下个月见!

keke:keke的独立游戏开发日志01

indienova.com/u/keke/blogread/7564

好在已经开工了,虽然什么都没有,虽然还只是刚开始底层代码。但总是要坚持一下的。……并不知道文章是否能写下去,自己一点点期待吧

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

目前我们团队专门独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq:362862631, Pann: @jpeng0725……#0 老师您好,方便微信

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏?如果有,描述这个游戏。……你记得所有的规则?试着像你的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,有简单办法?……由于跟着项目走,自己,这套“引擎”会极其扎实,不会飘在天上,于兴趣和经济上都有潜在价值。……的越多,越有逻辑,故事内容变化就越大,好在整体框架还在

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

分享一下我使用的各种生产工具,也推荐一些我没有在使用但是应该会有用的软件,同行们一个参考。……用它办公可以随时随地把正在的文档拿出来编辑,在线化还是厉害的。……但还是在这一下,不知道的可以去了解下

《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

indienova.com/indie-game-review/chinese-parenting-is-not-real-enough/

当然有人会去质疑这个问题本身的无聊:《中国式家长》需要成为贾樟柯?……,在这款游戏之中,你需要平衡资源与情感需要,你的决定会影响孩子的人格发展与看法,这样你做出的抉择都非常不容易……新鲜的是,《中国式家长》与中国式家长一样,忙于一场游戏的胜负,不觉得孩子的人格发展与看法重要;而在玩了这款游戏之后

Controller Companion

indienova.com/steam/game/367670

不再需要费劲起身鼠标和键盘启动您想玩的游戏。……鼠标和键盘控制桌面当未运行大屏幕模式时,您可以使用左摇杆控制鼠标,使用右摇杆滚动。……手柄伴侣在运行全屏程序时自动禁用,您可以通过按住 Back 键与 Start 键来覆此功能

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……估计大概也许能发一个10个关卡左右的试玩版本(PC&Android), 然后继续做关卡.我似乎出现了一种日志就能提高生产力的错觉

版本:Early Access


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