Onyx:做了个有点神奇的效果

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干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是:该代码了……(写了一会)啊啊好不想啊!

ekira:众神的乐园企划1 概况

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大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画

如何寻找我的故事

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于初学者如我,这很有价值,遂推荐大家。……“这的什么东西?完全不知所云。”……第二个疑问应该是:“那么多电影怎么会全都归为这一种模式?”

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……准备一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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“你这孩子,还想不想听故事啦?!”“行吧,你总是这样。”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连的机制。)

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

基于这个核心体验,我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点玩家线索,让玩家又有兴趣探索……比如中国式家长中的小游戏,和现实世界中家长真正做的事情当然没有半分钱的联系(有的时候你也可以抄别的游戏……,去看看黑色洛城,看看如何用一些拟真设计、剧情设计,去玩家侦探体验的

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办……reply to 吹风少年1960 13:50听说会电击啥的,没特别注意,家长都说疗效好。……吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:51电击就电击,为了孩子,不能怕痛!

版本:Early Access


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