方程:3月28日

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匿名效果还算可以。我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……前些天,见到那个名叫Dani的“制作人”,使我很感动。已经有人在以这种方式使用游戏了

卡片大战:永恒的命运(The Card Battle: Eternal Destiny)

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永恒的命运》是一款史诗般的卡牌游戏,其灵感来自于神话和传说,有 600 多张卡牌,并有令人愉悦的动画效果……你就是那个新的特工

小组帖子:连招,以及动作游戏的瞄准

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所以如果动作不随着镜头变上下方向的话就会永远打前方固定角度(目前会自动调整左右位置),之前也有做过上下瞄准的调整,但是效果不太好……角色掉入水中时以及角色死亡时使用根据模型表面来产生类似水泡消散的效果,表现角色有可能被黑水网络侵蚀,曾经存在于黑水网络……这次添加了根据体积计算的格挡,视频中一开始使用的有球形折射视觉效果那个技能就是

谎言游戏(Usotsuki Game)

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在这种每个人都一头雾水的危机情况下, 你只有两条路可以走—— 找到那个说谎者,活下去 或者,被大家指认为说谎者……■■【效果音・音乐素材提供者】■■ ポケットサウンド 阁下 效果音ラボ 阁下 小森 平 阁下 びたちー……阁下 ひふみセオリー 阁下 志多つかさ 阁下 かずち 阁下 チョコミント 阁下 ゆーぎりしぐれ 阁下 效果音辞典

神圣世界(Sacred World)

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游戏目标你需要在许多的战斗中获胜,直至挑战那个最强的终极敌人。……你可以了解到状态的名称,具体效果,持续时间,叠加层数。……特殊机制说明本游戏的普通攻击可附加法球效果,法球效果分A和B,法球效果A不叠加,法球效果B不叠加法球效果

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

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两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有的建议,希望得到大家的反馈

小组帖子:求一个程序合作

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如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方的曝光

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101703

发起:邪神 大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101704

发起:邪神 大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

版本:Early Access


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