indienova.com/u/ceasia/blogread/30979
此前雷蛇 X《宝可梦》联名同样是在原价基础上稍稍加价,即可获得带有皮卡丘图案的无线鼠标、伊布主题的键盘……当然说归说买归买,谁能拒绝可爱的拉拉肥呢?更何况购入两件以上还可获得特典扑克一套。……看到这儿哪位要问了,这联名怎么看着就只换了个颜色啊......对于这个问题我想说你是对的,而且联名圈有太多太多这样的先例
indienova.com/steam/game/3199430
研究环境,在时间用完之前回答问题,寻找教室里的秘密,不要直视那个......……研究环境,在时间用完之前回答问题,寻找教室里的秘密,不要直视那个......……你的目标是尽可能多地正确回答面前试卷上的问题。你怎么能知道答案呢?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
在最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比
indienova.com/game/taxer-inc
最大的“公司”是地球上的各个国家。而你的员工则是国家中的市民。你不需要给他们派发薪水。……正好相反,他们在工作的时候、在雇用别人工作的时候、或者在超市买车、买牛奶的时候,还需要给你交税
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……三、淘宝 万能的淘宝往往能提供大量的音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆
indienova.com/groups/post/29823
今年的情况是在海外必须买流量,这可能是流量面临的现状和情况。……在战术上,厂商需要考虑如何放大营收、如何ROI回正、如何让产品的现金流更持久。……那么在韩国,二次元市场是一个怎么样的情况?
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