在时光与繁星中(In Stars and Time)

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邦妮:等等,是谁把这个孩子带来???……✦ 特性- 在基于回合制的策略角色扮演游戏遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”力量拯救世界。……- 被无限星光厚脸皮虚无存在诘问。- 向神明祈祷,期颐旅程中好运相伴。你会需要运气

highway★:GMS2学习日志★017

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虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间感知上,并没什么技术性………在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间做机制和KEY能力功能。……,用手柄和键盘试了很多次,有些机制参数没怎么调,等后面确定了想法再碰

Esther的游戏手札:#111~115

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我不是一个有耐心的人,更不是什么聪明孩子,至今我还能清晰记得中学时代不管老师怎么讲、我就是想不明白绝望……想熬夜、沉迷工作时候,想想我要工作到90岁,现在爆肝5年怎么跟80岁5年比;畅想一下未来,高龄老婆婆实力碾压什么的……,十分融入,都快忘记它们单独存在了

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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我们知道,当一个关卡越复杂,玩家心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其无危险无难度设计……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身关卡里方案为什么会被人放弃。……《蔚蓝》为什么评价如此之高,便是因为如此,每一小关节奏十分出众,我从 A 面打通到 C 面,没有一关让我感觉到了明显无效时间

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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蜗牛慢递,送啥慢。……什么英国高中数学,什么法国周日休息,统统不存在好不。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力快节奏游戏。(嗯,说好慢递呢?黑人问号)

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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这太合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本上,蒸汽朋克世界观作品,如果不是用煤、木材、……我都不怎么下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……那种长得像茄子、土豆、青椒番茄是什么味道、什么价格、意大利人怎么处理它们我还真是不清楚

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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当年论坛从讨论技术,到讨论感情,到讨论孩子,一群小屁孩长大了。……mendel: 倆孩了,哈哈,谁跟我比孩子多 叶子: @jiye#14 寂野,换中文名行不?……无名小闪: @叶子#0 报名 无名小闪: 怎么照片看不了

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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目前0.21版本已经确定内容(暂时无图)1.全新开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达那个世界里在这之前发生过什么事……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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做音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家挺熟了也很感谢这点信任……,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办?

棱镜(Pryzm)

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一款回合生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像通一样游玩

版本:Early Access


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