全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材回合游戏目前游戏机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害功能勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识:……,尤其是勇猛和守护勇猛职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧

我的孩子:生命之泉 - 重制版(My Child Lebensborn Remastered)

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扮演Karin或Klaus收养父母,并体验他们与他们一起经历斗争。……了解孩子的过去,帮助孩子面对人生。在游戏中,您需要合理分配您时间与资源。……与您的孩子互动:在此修复版本中,更自由地玩耍并与您的孩子互动

Aoi

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- 本作游戏流程拥有一程度自由性,主要为以下2个方面: * 游戏地图都是连通,玩家可以一程度上选择地图区域攻略顺序……- 游戏几乎没有强制剧情动画,只喜欢跳跃和战斗玩家完全可以忽略剧情,喜欢剧情玩家也可以通过npc对话和散落在各地的信息来探索游戏剧情……游戏支持手柄和键盘按键修改,并且做了相应ui提示适配,玩家可以根据自己习惯设置

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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虽然团队人均G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架过程中还是遇到了很多问题,……即使你身份证上地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识……一般当buff效果会修改某些属性时,需要重新遍历buff数组以重新计算人物属性

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建yyp文件打不开怎么?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前工程文件会提示是否进行转换……如果没有把错误信息提上来

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新初始任务3.新手教学细节优化4.……2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么修改剧本?还是提升演出表现?

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

indienova.com/g/pupu-adventure-world

若召唤阵有空位,即可直接召唤该身份在交租时,玩家可以花费一费用向哥布林修改召唤勇者身份、解锁更多召唤空位委托板不再手动发布普通委托……、勇者在指针指向时简易信息显示增加了选中中勇者寻路提示增加了可解锁房间科技建筑在场景中提示实装了生命之泉不同等级外观资源增加了温泉切换水质时说明信息显示增加了乐园建造时地格显示收租哥布林头顶有更显眼大叹号了……,这次你一可以看到了!

版本:Early Access


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