Banter Schooldays!!三〇一室无一人

indienova.com/steam/game/1110690

与性格各异美少女和同伴一起,揪出说谎同学、失格教师和残暴家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。……与性格各异美少女和同伴一起,揪出说谎同学、失格教师和残暴家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。……玩家将扮演名门法治高中的学生会新人,揭开校园中看似平常违纪事件背后黑幕,同时也能与美少女同伴擦出恋爱火花

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

泉水镇·居民的反击💩

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_(:з」∠)_然后这个游戏做了一个月,定位是小型休闲游戏,结果做起来还是好肝呢,可能还会有BUG,……性能方便可能也不太好(该死用了中文代码后果 -v-)我也不知道这个肉鸽到底肉不肉鸽,本人肉鸽游戏玩少……制作组粉丝Q群《HZ·Game》:【945152954】╮(╯▽╰)╭真的有人会在意开发者吗?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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大家好,我是Golden,一个只学了一个月插画,就敢开发游戏剧本杀作者。……虽然我主要负责美术,策划制作他是主心骨,但是我俩讨论了很多游戏中关于故事表达、关于机制、难度和体验很多方面……(我们平时玩游戏,甚至剧本杀时候,都很讨厌为了难而难游戏)所以,现在游戏内关于“解谜”部分

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720

国外大神写的双足系统确实好用。简单测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画苦恼

小组帖子:杭州独立游戏小组

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eastecho: @meezor#0 杭州开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙一个独立游戏制作团队……: 我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着

Supreme:BGM制作第三课

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II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样bgm呢这样音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异旋律……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么写才能古典呢?……,solo起来的话都是很融合所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原这首曲子视频

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼学生带着一群更苦逼学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,大概基础功能都做差不多了,挺多就是些优化 上事了。……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半

Onyx:环天顶弧。

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因为搞出来都是些学习用时做半成品,没做出来特别有趣东西,所以就一直没怎么发日志啦。……唯一缺点就是真贵..而且没有学生版..只能日后补票了。……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生作品前传..

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要效果感觉需要花一定时间……,在这样下去感觉插件时间比游戏时间还多。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

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