Not So Middle Ages

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最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……一个破旧的阿尔卑斯山村庄醒来后,你开始出名并卷入了阴谋的中心。……,并把它变成一个中世纪的欧洲联盟模拟;◎ 一个更加遥远和意想不到的地方

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

会员:年华

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西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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1.可以敌方进入警戒范围进行自动打击旋转的炮台系统;2.可以手动关闭炮台系统的自动瞄准,也可以自由设定要打击的敌方目标……3.双击相应键盘即可恢复到编队的中心位置。……1.电击系统可以多个敌方目标中进行传递,伤害逐次减小

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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一款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释……这时,我们可以一个有着10个横向移动点的地方角色列表中选择想要操控的一个角色后,再由另一名玩家选择……排兵布阵下的竞技乐趣如果说角色的选择已经考验着我们出谋划策的能力了,那么当战斗开始后才是真正困难的地方

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近的。……有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

做些什么(Do Something)

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流行病的几个小时后,你直接去中心,找到一个秘密的下降到实验室,并摧毁病毒......你买一个游戏,你可以玩到最后……流行病的几个小时后,你直接去中心,找到一个秘密的下降到实验室,并摧毁病毒......……你扮演爱丽丝,一个前特工,来到一个地方中心,根据信息,那里应该有一个秘密的路径到实验室,他们创造了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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