NafixWang:开发日志 2017.10.13

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而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字一个学历低下的人脑来存储。……,我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字一个学历低下的人脑来存储。……,我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

双长管理第四个问题是团队管理的考量。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一信任度,也清楚分工是什么。……项目指导合作请联系信:18698874612

我是院长(我是院长)

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模拟经营医院游戏 【培养医生】 1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历学历影响医生通过临床职称考试的概率……【建造科室】 1、游戏内科室分为县级、市级、省级、国家级、世界级五个级别,科室等级将影响病人的数量疾病的等级……需要根据医院情况适时调整;4、在游戏过程中需要重点培养几个医生,哪些医生需要重点培养需要结合医院等级、医生学历等来做出决断

深入敌后 2(Beyond Enemy Lines 2)

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在该作中,枪械丰富的改装系统允许玩家自行根据战局而做出对枪械定制的判断,高拟真性自由度将游戏推向了一个新的高点……情报目前无法提供任何有效的军事报告,目前该地区的所有卫星都处于离线状态,重新定位卫星还需要一的时间,……观察并渗透进敌军的行动当中,在地方防线之外造成混乱疑惑!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今年4月份的时候,项目负责人在博上随口讨论了建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。……作为传统回合RPG,角色的搭配余地随机性可能会更强,例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

indienova.com/steam/game/616750

侦察员报告说出现大量德国国防军部队。沙漠之狐迅速朝西部绿洲推进。……回合战术对抗正确的战争策略是最终胜利的关键!向战场上的军官发布命令。……特点:第二次世界大战中的回合策略行动惊心动魄的战役充满挑战的任务每位策略游戏爱好者的必备游戏众多不同的军事设备精细的图形史诗般的声音感谢您选择

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

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侦察员报告说出现大量德国国防军部队。沙漠之狐迅速朝西部绿洲推进。……回合战术对抗 正确的战争策略是最终胜利的关键!向战场上的军官发布命令。……特点:◎ 第二次世界大战中的回合策略行动◎ 惊心动魄的战役充满挑战的任务◎ 每位策略游戏爱好者的必备游戏

聆心智能:AI时代的内容创作变革

indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35711

随着晶体管数量的指数级增长,摩尔定律的预言得到了验证,计算能力不断提升,而成本却持续下降。……游戏等内容作品拥有了大量的粉丝群体,粉丝聚集形成的社群对二创内容的需求量很大,传统的绘画需要艺术家具备一的美术基础技巧……这个过程中,AIGC工具能够帮助开发者定制化生成游戏对话、故事情节音乐风格,大大降低了验证创意的门槛

版本:Early Access


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