会员:绝汪

indienova.com/u/juewang

认证:《奇幻与砍杀》系列开发团队,indienova 撰稿人 微:绝汪

会员:水昆(shuikun)

indienova.com/u/shuikun

认证:《Pixisland》开发团队,indienova 撰稿人 Steam:水昆。 微:水昆

会员:Rocktaoist

indienova.com/u/rocktaosit

认证:Rocktaoist Steam:彩票店老板。 微:RockTaoist

会员:发条游戏工作室(Clockwork Games Studio)

indienova.com/u/wanghui19961230

认证:独立游戏工作室 微:溺鱼

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

indienova.com/u/ivanhuang

突然有一天觉得没意思了便开始做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……-等等我们特别为您设计了电子价格图作为您买卖股票的界面,希望这样一来您在游戏中所学到的交易技能,将来在现实生活中能派上用场……在游戏中您也不难发现客户要求很高,您每天都为他们盈利。知道为什么吗?

会员:Meteor Studios

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认证:i7 Studios 独立游戏工作室 微:Kim

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/interview-with-salt-sound-studio/

你说的电子音乐创作是什么样的?……为什么要改变风格,跟你的经历有关系吗?……--->喜欢的知识---->有用的知识----->增加涵养和审美的知识最初觉得吉他很好玩

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

基于以上的理论认识,尽管游戏仍然没有足够坚实的理论基础,但对于交互叙事研究始终采用普遍的二元视点,……,这为借助系统语言进行电子游戏的基础表意分析提供良好的基础。……祈使小句在召唤阅读者的参与后,与其他小句构成复合的单变量语言结构(univeriate language

会员:Mr.LeiDeSen

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认证:恐怖游戏实况主 Steam:Mr.LeiDeSen。 微:Ldx.Zhe

版本:Early Access


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