indienova.com/game/i-wanna-be-the-yin-yang-orb
虽然本来就没有多少枚赛钱,但倘若被灵梦发现了,一定是一场史诗级灾难!……本作融合了 I wanna 系列无限次挑战的设定,被弹幕击中会传送至最近的存档点,没有次数限制。……如果您喜欢挑战高难而富有趣味的弹幕,请一定不要错过!
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3427
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Stardew Valley,综合评价是5.6分(满分10分制)……当然,也许因为作者对美术没有太大要求,但是抱歉这系列评测就是针对画面的,接下来针对每个项目打分。……色调,8分,鲜亮活泼的色调确实称得上悦目,我前面对MC的评价也提到过就算其他方面一团糟只要调色做好一点多少能弥补短板
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
魔理沙の不思議な魔法具店, 魔理沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/u/1000water/blogread/7949
如神界·原罪2,有多少玩家在每次对话前都会存档,有多少玩家在每次战斗前都会存档……一旦发生不好的事情便可以重头再来……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到有一定的难度,有一定的危险,让玩家熟悉机制。……说实话,如果直接将具有挑战的关卡扔给玩家,而不是一关一关循序渐进,我相信马里奥这么硬核的游戏没有多少人真正能通关
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……... )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
版本:Early Access
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