六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这样的话,一个斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……这将会产生一个原来的斜坡还要陡的小斜坡。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

小小英雄:微型世界(Lilliput Hero: Miniature World)

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现在,他被困在一个巨大的世界,周围是超大的奇观和潜伏的危险,他必须鼓起所有的勇气,穿越巨大的障碍,智胜威胁的生物……,找到恢复正常尺寸的办法。……小小英雄:微型世界 邀请你探索、征服并惊叹于这个尺寸只是视角问题的世界

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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使用噪声纹理的优点是实时计算噪声更加方便快捷。……这处理四个独立的顶点方便多了。……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

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但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码修改view_[x,y,h,w]view……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器的视图工具,第二就是用代码。……你也可以把它放到创建房间的代码中(room creation code,在room编辑器可以找到)

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

会员:萌大

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:萌

会员:大棍子

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棍子

会员:大欢

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会员:大喵

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版本:Early Access


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