近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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在小游戏项目中,制作完游戏只是整个运营流程的第一步,对于个人而言,后续的各种认证和审核繁杂耗时,如果没有经验……资源分包微信小游戏以及类似的各种平台不同形式的小游戏,一般会对发布包体有大小限制,如微信小游戏是 4MB……以微信小程序为例,你需要登录微信公众平台,来添加一个小游戏项目,其后的大致流程如下:1.

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

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“我们就是热衷于游戏开发”Q:您好,可以请您先做个自我介绍?……Q:可以分享一些在开发过程中最令您印象深刻的事?……Q:这是你们团队现在唯一进行中的项目?是否还有其他同时进行中的项目呢?

会员:奇亿音乐-小玉-音乐音效配音

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亿音乐从业15年拥有专业音乐、音效制作人和资深游戏配音演员参与作品:《Last War》《问道》《崩坏……微信:奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微信又要学cocos2d-js

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植?剧情会大改?……A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》的首发平台有哪些?

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启一……Nier 的叙事设计和母题53:25 元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看微信群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微信公众号后台留言自己的信号(记得设置可用信号查找

会员:DJ

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常常会有一些有趣的题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……QQ:1060187093微信:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微信:DJ

Soul of Art:【Soul of Art】静帧动画做成的唯美解密游戏《Lumino City》

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游戏中的所有场景均是由开发商用纸板手工搭建而成的实景模型,整个城市的模型大概有着 3 米高,从中就可以看出开发商对该作的用心程度……注:已经Soul of Art微信公众号授权转载。欢迎关注Soul of Art

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

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fxaa和smaa c00t: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了……devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底 c00t: @c00t#2 另外微信的运行环境确实一言难尽

「 雨夜,咖啡,西雅图」

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Q:在游戏的剧情方面,除了您之外,还有其他人参与游戏剧本的编写?……Q:那么接下来我们能期待一下续作?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做。……Q:最后有什么想对玩家们说的话?A:大家好,我是游戏 Coffee Talk 的编剧 Fahmi

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