隐藏的漂浮城市(Hidden Floating City Top-Down 3D)

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该游戏是一款 3D 关卡游戏,物体和人物都被冻结在画面中,你必须找到 20 个不同的物体

多米诺!(Domino!)

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- 强大的编辑工具: 镜像复制、便捷删除、推动调整、吸色/刷色修改材质、冻结防误触、辅助网格对齐

蛙匪(Frogue)

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冲过你的敌人,冻结时间,扔出你的剑,解决你的每一个情况

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台,而且一般会在平台生命周期的中后期发售……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

亡行者编年史(Deadwalker Chronicles)

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适应、策略、证明你的生存本能!在终极丧尸末日中求生、策略、适应!……在这款独特的策略卡牌游戏中,你能活多久

砍杀男孩(Slashboy)

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与其他玩家竞争,证明谁才是真正的蘑菇终结者!……究竟武士能坚持多久?是时候揭晓答案了! P.S.

Nova-2N7SZc:千里追凶“找回狗”很“刑”!天刀百万级别账号成功找回

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毕竟现在的网络游戏都需要实名认证,绑定自己的身份证账号。……尽管在账号交易中,游戏账号的密码、密保问题、绑定手机和电子邮箱等等传统可以证明账号归属权的重要依据可以修改成为买家自己的……因为最重要的身份证号绑定目前还是无法更改的。  

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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