新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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所谓节奏,指视觉、听觉、触觉等刺激产生的时机。节奏配合创意,能够让玩家产生“好玩!”的心情。……目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初如何做的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准

我的上司有点不正常(My boss is weird)

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为了证明自己的清白。……每次选抉择对自身的情商,好感,体力,金钱造成影响,选择屈服还是选择抗争,一切皆在你指尖。……* 游戏目前只有第一节的内容,后续章节将逐渐开放

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……她和【我】之间曾经有过怎样的过往?当一切记忆都被抛弃大家又该如果找寻真正的自我?……#workshop 短篇三部曲的终《昙花》——即将为您呈现

阿尔加(Alter Age)

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阿尔每天都在训练,以证明自己比他的父亲更优秀,他的父亲拥有世界上最强壮的人的称号。……有时年轻人,有时男孩,他和同伴们一起面临着巨大的考验

会员:乐世翳_罗医生请收下我的心脏

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TSN,ME/偏爱BE/特拉法尔罗男神。op,all罗/ 全职,老魏love!!!……博:乐世翳_罗医生请收下我的心脏

Rabbiton:《另:爱理的大冒险》Steam商店页发布!

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可以心愿单啦(比心欢迎关注博和Lofter,欢迎订阅爱发电☆预告片的B站地址:http://www.bilibili.com

茶多酚:接下来想做的东西

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我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地在脑袋里放构思类似暗黑……Jam的,主角玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根个很好用的角色……,但培根线真结局的条件不让培根碰自己的游戏大概没空做

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定,如果全职开发的更好。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

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图2  在普普拉和雅双双陷入沉睡后诞生的见习小花神,实则是雅刻意安排的容器。……逼迫伊紫将力量交给雅。……官方博:小花仙手游官方信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

碧蓝航线:交汇的航迹 - 大凤(Azur Lane: Crosswave - Taihou)

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追加剧情1“断 大凤” 内容・故事模式第7・可操作角色:大凤・可招募的支援专任角色 路易九世 敦刻尔克……她们将会在那里遇到怎样的事件呢?

版本:Early Access


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