小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在steam上面搜得到.我现在打算着手来下一款作品……,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品"特别感谢"名单贴上你们名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵,我也不出那种白 x 事情。……在我还叫夜神不说话时候,很多粉丝应该都是从那个视频关注我,可以说,因为那个视频,一切都不一样了。……老粉也应该记得,逆流我是直接发了完全免费版本,并且免费版本和 STEAM 收藏版同步更新

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516

本文会结合Marc在现场表达一些观点来介绍我MDA框架一些理解,把前人一些MDA框架介绍不够清楚地方进行一些补足……从Aesthetics到Dynamics这时我们需要预测作为幸存者玩家为了获得上面的这些体验应该什么样的游戏行为……那么接下来我们要做就是去想,设计什么样的机制才能让玩家自然地去产生上面的行为

MDA Framework 到底该怎么用 #1

indienova.com/indie-game-development/how-to-put-mda-into-practice/

本文会结合 Marc 在现场表达一些观点来介绍我 MDA 框架一些理解,把前人一些 MDA……从 Aesthetics 到 Dynamics这时我们需要预测作为幸存者玩家为了获得上面的这些体验应该什么样的游戏行为……体验需呀什么样的游戏行为?

银河捣蛋鬼(The Galactic Junkers)

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唯一能让你免于灭亡就是你智慧、你船员和你可靠飞船。……- 采矿、回收、偷窃和交易运营宇宙飞船从来都不容易,而且总有账单需要支付。……在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉角色交易,从而使银行余额保持可观

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……,但是却完全没有音频模块开发头绪,音频开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

鬼魂清洁工(Dead End Job)

indienova.com/game/dead-end-job

您而言,这不过是办公室里家常便饭。……我们是在卡通片那连绵、湿软又有点儿恶心魔性笑声中长大。……您要不断磨练战斗意志,因为在工作结束时,您抓住每一个幽灵,拯救每一个居民,都将被计入客户账单

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

回答是,应该会。……(不过我这个数据存疑- -)但平台优缺点是客观存在。……小游戏平台具有“拉新强,粘性弱”特点。 所以,留存感觉就比其他平台更难

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

于是,我在 Notion 记录下了这个游戏初步想法草稿,并且取了一个看上去挺乐游戏标题:由于很多东西只在脑子过一遍很难想象玩法是否好玩……这个想法有了一定信心以后觉得是时候开始使用 Bevy 一点东西了。……),后来想了下其实由于关卡都存在数组里了,所以应该不难撤回

版本:Early Access


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