indienova.com/groups/post/90794
由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在steam上面搜得到.我现在打算着手来做下一款作品……,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/groups/post/72277
感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516
本文会结合Marc在现场表达的一些观点来介绍我对MDA框架的一些理解,把前人的一些对MDA框架介绍不够清楚的地方进行一些补足……从Aesthetics到Dynamics这时我们需要预测作为幸存者的玩家为了获得上面的这些体验应该有什么样的游戏行为……那么接下来我们要做的就是去想,设计什么样的机制才能让玩家自然地去产生上面的行为
indienova.com/game/the-galactic-junkers
唯一能让你免于灭亡的就是你的智慧、你的船员和你可靠的飞船。……- 采矿、回收、偷窃和交易运营宇宙飞船从来都不容易,而且总有账单需要支付。……在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉的角色交易,从而使银行余额保持可观
indienova.com/groups/post/103146
发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……,但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系我
indienova.com/game/dead-end-job
对您而言,这不过是办公室里的家常便饭。……我们是在卡通片里那连绵、湿软又有点儿恶心的魔性笑声中长大的。……您要不断磨练战斗意志,因为在工作结束时,您抓住的每一个幽灵,拯救的每一个居民,都将被计入客户账单中
indienova.com/u/ccx01/blogread/29077
回答是,应该会。……(不过我对这个数据存疑- -)但平台的优缺点是客观存在的。……小游戏平台具有“拉新强,粘性弱”的特点。 所以,留存感觉就比其他的平台更难做
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
于是,我在 Notion 里记录下了对这个游戏的初步想法草稿,并且取了一个看上去挺乐的游戏标题:由于很多东西只在脑子里过一遍很难想象玩法是否好玩……对这个想法有了一定信心以后觉得是时候开始使用 Bevy 做一点东西了。……),后来想了下其实由于关卡都存在数组里了,所以应该不难做撤回
版本:Early Access
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