小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

………其实还是有的,起码分支和结尾的数值判断要写,如果从头到尾只是看故事,那真的几乎没有了(还有一点点点……并不是所有的游戏制作人都是诗人,所以,你懂的……@无有时代#15不是胖丁的布丁: 可以说是用游戏的方式读故事吧……你说的“游戏性差”不就是等于“没有操作感”,没有人规定游戏性就等于操作感

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

indienova.com/steam/game/2766860

如果时光可以倒流,他很想跟当年的自己说,人只活一次。……没有请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯。……靠着梦想,我们请来了已经拍腻歪古装大剧的直男制作班底

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-2/

在真正的制作过程中,最后的效果和整个流程有关,比如你在面捕的时候捕捉多组表情数据,但是在贴图的过程中……,却没有考虑到需要多少张贴图。……一般情况下会有表情贴图会有 4 张贴图,如果需要做到更细,可能会更多

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

帕斯亚在《超级巴基球》上花了太多时间研发技术,却没有确认玩法。……第一是我们有没有能力发行。如果答案是不,你要找发行商。……,那么他们将没有多少资源和人力投入到每一个发行的作品当中;第三,你的游戏最好和这个发行商的风格,和他们的玩家类型很匹配

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……HTML、 JS 和 CSS 怎么办?……如果你的游戏没有拿到特别推荐,你就完蛋

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的理解。……作曲家在创作的时候很好得把握旋律可以不要那么好听(主要是音色太邪门),但是一定要洗脑的思路。……所以,制作途径有千种万种,但是只要有心去做好音频工作,让关键的地方听起来不突兀,也就是丰功伟绩

夜魇(NightGhast)

indienova.com/game/nightghast

她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

这款独立游戏的创意来源于steam的《当铺人生2》(PS-不算抄袭,我们会取其精华,其糟粕)这款游戏前期玩得非常爽……2.收入大概率没有保证,为爱发电!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

跳楼狂潮(Jump To Die!!)

indienova.com/g/jump-to-die

这个世界已经基本上嗝屁。大家也没有足够的资源活下去。作为一个商人,你足够天才到发现这是一个商机!……18种不同类型的客人; *性感*的拜拜女孩; 一大堆用处各不相同的可建造设施; 一大堆等着你完成的研究……比如年度最受欢迎公司大奖和福毛斯最富有公司大奖; 20波不同种类的僵尸; 一些令人讨厌的对手;哦对了,如果一切顺利的话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)