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让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验。……本视频由卡姐 Cara 翻译。……让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验
indienova.com/indie-game-development/game-score-fanfare-grant-kirkhope-n64/
本期节目介绍格兰特・科克霍普(Grant Kirkhope)是如何突破 N64 机能限制,创作出令人难忘的经典游戏音乐……本视频由卡姐 Cara 翻译。……vs. the Nintendo 64本期节目介绍格兰特・科克霍普(Grant Kirkhope)是如何突破
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本期节目我们将看看这一切的源头:红白机上最早的系列三部曲《最终幻想 1/2/3》,看看电子游戏是如何创新地运用主导动机……本视频由卡姐 Cara 翻译。……本期节目我们将看看这一切的源头:红白机上最早的系列三部曲《最终幻想1/2/3》,看看电子游戏是如何创新地运用主导动机
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youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……名拥有者用户, 就说一下这个消息简单说就是, 如果你有1代pro, 可以免费升级, 包括steam, 视频下发官方回复说要等等如果你想入……不知道这代实现能如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.
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《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link原视频地址……:link《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA
indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-a-last-of-us-part-ii-level-is-made/
本视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?
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这期视频就来分析三种主要的混合题材的方式,他们各自的优缺点和应对方式。……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 8 月 5 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面如何“借鉴”出一款新游戏
indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-genius-ai-behind-the-sims/
如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址 (原视频发布于 2023 年 6 月 30 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面 《模拟人生》的 AI 是如何诞生的
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最近发现这个频道,被激励到,很喜欢这个主播做游戏的价值观,并且视频挺幽默的。……如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频对你会有些帮助。……一个独立开发者的故事 创意一文不值 整洁代码 part1 整洁代码 part2 ——十条建议 游戏结束——独立开发者如何面对失败
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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 19 课:《如何选择发行商》选发行商就是选一个一起做事的伙伴,不仅要有共同的目标,还要实力匹配,能够互相尊重
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