迷糊天使(BluredAngel)

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几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么Bug启动互动子项“感童女……做完了肠子有点悔青了,早知道这么设置“渡梦引”环节会把可玩性降到约等于0画面还这么凌乱我还不如设计成躲避或酷跑玩法

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事

HaTiaSi:未来游戏的发展方向

indienova.com/u/hatiasi/blogread/27981

那么,我们游戏设计者应该怎么去迎接,或者说应该怎么去加快脚步跟上时代的潮流?……智能AI:让游戏世界实现整体进化注:AI代表的是人工智能,我为什么还要强调一次智能?……但如果这是那个AI自己行动的结果

流浪日记

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游戏无内、无广告、无需联网哦。 本游戏是一款文字+生存+战斗养成独立游戏。……游戏无内、无广告、无需联网哦。开发团队: 晓风独立游戏 - 晓风

SpriteStack:逐层绘制的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/spritestack-voxel-editor-by-slices/

SpriteStack 是一款特殊的体编辑器,它的特殊之处在于建模采用逐层绘制的方式。……关于体工具,我们已经熟悉的有 Magica Voxel 和 Qubicle 等软件,而新近推出的 SpriteStack……是一款特殊的体编辑器,它的特殊之处在于建模采用逐层绘制的方式:由此以来,艺术家们可以直接画出内心想象的体造型

史诗过山车:巴西沙丘拉力赛(Epic Roller Coasters: Brazilian Dunes Rally)

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与我们一同参加 BRAZILIAN DUNES RALLY,发现速度、尘土和肾上腺素如何颠覆你的世界

Codinggamer:[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

indienova.com/u/purestudio/blogread/11750

你有没有想过银河战士是如何制作恐怖感的?……初代银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士2如何制造恐惧氛围 超级银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士融合如何制造恐惧氛围

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗

版本:Early Access


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